2019年9月3日

Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

摘要: 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。 行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称 阅读全文

posted @ 2019-09-03 09:37 jiahuafu 阅读(4581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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