2009年12月22日

TileList自动滚动指定单元格,可视部分

摘要: TileList自动滚动指定单元格,可视部分TileList1.scrollToIndex(50) 阅读全文

posted @ 2009-12-22 15:10 jiahuafu 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mx:button加skin光晕点击时,大小不一样

摘要: mx:button加光晕点击时,大小不一样光晕不用了,必须占帧,透明度设为0 阅读全文

posted @ 2009-12-22 14:59 jiahuafu 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex游戏编程性能优化

摘要: flex游戏编程性能优化1.首先,元件的坐标必须是整数x=整数y=整数2.对于按钮元件启用Cache as bitmap,会生成四个位图对不需要使用disable属性的按钮,尽量使用simple button,因为<mx:button会为style生成一个单独的动态类3.外部调用的swf文件,舞台上必须是干净的,否则会自动播放舞台上的元件,占用cpu,托慢游戏速度,这个问题一般很难发现,有一... 阅读全文

posted @ 2009-12-22 11:10 jiahuafu 阅读(671) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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