摘要: 《WebGL编程指南》学习笔记 第二章 缓冲区: 颜色缓冲区(gl.COLOR_BUFF_BIT): 存储绘画到屏幕上的像素点 深度缓冲区(gl.DEPTH_BUFFER_BIT): 存储深度检测的当前深度值 模板缓冲区(gl.STENCIL_BUFFER_BIT): 存储模板检测的当前对比值 缓冲 阅读全文
posted @ 2021-08-31 17:09 JeasonBoy 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑