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2021年8月31日
《WebGL编程指南》学习笔记
摘要: 《WebGL编程指南》学习笔记 第二章 缓冲区: 颜色缓冲区(gl.COLOR_BUFF_BIT): 存储绘画到屏幕上的像素点 深度缓冲区(gl.DEPTH_BUFFER_BIT): 存储深度检测的当前深度值 模板缓冲区(gl.STENCIL_BUFFER_BIT): 存储模板检测的当前对比值 缓冲
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posted @ 2021-08-31 17:09 JeasonBoy
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