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摘要: 那么现在我们已经大概从本质上了解了ef巴拉巴拉说了一大堆之后总算要进入ef的正题了总在口头说也太不行了是吧~没错,现在要用ef进行一些实际的操作做什么呢?就做一个入门级的增删改查操作吧废话不说,开搞~首先操作的数据库还是之前建立的例子关系图:已经是我们的老朋友啦简单又好用~还是建立一个控制台应用程序... 阅读全文
posted @ 2014-07-31 19:43 蒋源德 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前已经简单的介绍过ORM框架和EF也了解了EF的种种优点那么这个EF到底长啥样子都还没见过呢别着急接下来,科学教育频道--走近科学带你走进EF的内心世界~那么接下来就是~等等等等...在实际操作之前我们有必要先理解清楚对象关系映射到底是啥有同学会问了解这做什么学会怎么用不就好了?这你就大错特错了如... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 20:54 蒋源德 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现如今对象关系映射(ORM)框架被大量的使用于企业级应用的开发为什么要使用ORM?ADO.NET操作数据库不好吗?我们可以仔细想想当我们使用ADO.NET操作数据库的时候我们需要先获取连接字符串接着根据连接字符串创建一个SqlConnection对象来打开与数据库的连接紧接着还要创建SqlComma... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 19:33 蒋源德 阅读(1273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EF(EntityFramework)是微软的一个ORM框架使用过EF的同学都知道它有一个延迟加载的功能那么这个延迟加载的功能到底是什么?为什么需要延迟加载?使用延迟加载的优点和缺点又各是什么?可以通过一个简单的小例子来阐述EF的这些问题首先使用到了两个很简单的数据表关系图如下:T_Product的... 阅读全文
posted @ 2014-07-28 22:21 蒋源德 阅读(532) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在开发过程中经常遇到一个模块中的一个方法调用了其他模块中相关的方法比如说在一个系统中,如果出现了错误,就调用专门进行错误处理的模块中的方法进行错误处理而因为错误处理的操作有很多,所以将这些具体的操作封装在其他的模块中在专门进行错误处理的模块中调用其他模块中的错误操作方法这样一来在主系统中只要实例化专... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:44 蒋源德 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件测试实际上是一个涉及面很广的领域,除了已经说过的话题外,还有许多需要加以注意这一章主要内容为:兼容性测试,易用性测试,极限测试,文档测试1.兼容性测试因为软件运行的软硬件环境等差异可能会导致软件有不同的结果所以需要针对软件对其运行环境的依赖进行测试,以验证软件是否能够在所有期望的环境中运行,这就... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 09:51 蒋源德 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从测试的角度看,Web应用软件的以下特点会导致Web应用软件的测试有别于其他软件的测试1.基于无连接协议2.内容驱动3.开发周期短4.演化频繁5.安全性要求较高6.美观性要求较高Web应用软件的常用开发技术1.CGI程序与服务器编程CGI程序本身来讲就是一个普通的程序,但是它更够生成一个符合html... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 08:44 蒋源德 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在html中普通的父容器调用子容器中的方法十分简单因为这两个容器的所有方法和属性都在同一个dom模型中可以直接控制和使用但是如果子容器中是一个iframe标签又是怎样的情况?iframe请求另外一个页面并显示这时候父子容器的方法和属性等都不在一个dom模型中了有些情况又要求父子容器能够互相调用方法来... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 19:13 蒋源德 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件世界分层的思想无处不在主要是为了提高软件系统的维护性,扩展性,复用性和解耦等软件的三层构架是一种最基本的分层思想的体现结构图大体如下:如此一来,开发人员可以只关注其中一层,而无需关心下一层是如何实现的但是最基本的三层构架在软件系统中很明显是不够用的因为它带来优点的同时也带着许多缺点,比如耦合性... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 20:11 蒋源德 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.软件性能测试的基本概念软件的性能是软件的一种非功能特性,它关注的不是软件是否能够完成特定的功能,而是软件在完成该功能时展示出来的及时性。(1)软件性能的指标1)响应时间:是指系统对请求作出响应的时间,并且这个时间被人们的接收程度是随着系统的不同而不同的(一个游戏相应3秒无法忍受,一个编译程序编译... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 10:29 蒋源德 阅读(3488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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