摘要: 前言 因为游戏开发在架构上要考虑性能和实际需求,在尽量不引入第三方库、框架的前提下进行开发,所以在编码时候会经常用到设计模式对代码进行复用,对业务逻辑架构解耦,尽量减少hard code。 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式经常会用在逻辑上唯一的对象(通常用于重量级资源)上,如 阅读全文
posted @ 2019-06-18 23:03 JasonKoo 阅读(2748) 评论(0) 推荐(0) 编辑