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摘要: Step 1遍历根目录下所有的文件和文件夹,如下:1intmain (intargc,constchar* argv[]) {2@autoreleasepool{3NSFileManager* mgr = [NSFileManagerdefaultManager];4NSArray* contents = [mgrcontentsOfDirectoryAtPath:@"/"error:nil];5for(ideach in contents) {6NSLog(@"%@", each);7}8}9}NSFileManager负责操作文件系统,隔离应用层和底 阅读全文
posted @ 2011-11-11 10:49 jacktu 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. NSData 与 NSStringNSData-> NSStringNSString *aString = [[NSString alloc] initWithData:adata encoding:NSUTF8StringEncoding];NSString->NSDataNSString *aString = @"1234abcd";NSData *aData = [aString dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];2.NSData 与 ByteNSData-> Byte数组NSString *te 阅读全文
posted @ 2011-11-08 17:55 jacktu 阅读(41803) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Objective-C 可以算作 Apple 平台上“唯一的”开发语言。很多 Objective-C 的教程往往直接从 Objective-C 开始讲起。不过,在我看来,这样做有时候是不合适的。很多程序员往往已经掌握了另外一种开发语言,如果对一门新语言的理解建立在他们已有的知识之上,更能 起到事半功倍的效果。既然名为 Objective-C,它与 C 语言的联系更加密切,然而它又是 Objective 的。与 C 语言联系密切,并且是 Objective 的,我们能够想到的另外一门语言就是 C++。C++ 的开发人员也更普遍,受众也会更多。于是就有了本系列,从 C++ 的角度来讲述 Objec 阅读全文
posted @ 2011-11-06 20:39 jacktu 阅读(6701) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: iOS App的图标,启动画面及其它写给设计师的。写下来,就不用每次都说一遍。27 April 2011byweipinPublished in:Apple,DeveloperTags:iOS开发No comments yet目录图标的圆角和光晕效果启动画面Retina格式和尺寸格式图标的尺寸启动画面的尺寸图标的圆角和光晕效果圆角效果。图标的圆角效果是系统自动加上的,我们不能控制。这也是为什么我们看到的每个图标,其圆角效果是完全相同的。光晕效果。光晕效果也是系统加上的,和“圆角”不同的是,光晕效果是一个可选项。我们可以通过设置app的光晕参数(UIPrerenderedIcon),告诉系统是否 阅读全文
posted @ 2011-10-23 19:53 jacktu 阅读(16585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6418280企业版IDP,即iOS Development Enterprise Program。注意是$299/Year那种,并不是$99/Year的那种。这种方式的IDP其最大的好处在于:可以发布“In House”应用。这种应用使用一种叫做“In House Distribution Provisioning Profile”的文件进行发布,不能发布到Apple Shop进行销售,也不需要经过Apple的评审。你可以把“In House”应用通过任何方式发布给你的企业员工、用户及其他你认可的任何人,尤 阅读全文
posted @ 2011-10-19 01:44 jacktu 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以前的Xcode生成的,不过没关系,不影响使用。如果你使用文本编辑器打开这个文件,你会发现这是一个XML格式的文本文件,一般我们不用文本编辑器直接编辑这个文件,而是通过Xcode编辑。下面是这个文件的一个例子:下面是对这里可能出现的字段的解释:Localiztion native development r 阅读全文
posted @ 2011-10-17 16:11 jacktu 阅读(19061) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 动画类型:Android中animation由四种类型组成在XML文件中: alpha 渐变透明度渐变效果 scale 渐变尺寸伸缩渐变效果 translate 画面转换位置移动渐变效果 rotate 画面转移旋转渐变效果在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:1 AlphaAnimation //渐变透明度渐变效果2 ScaleAnimation //渐变尺寸伸缩渐变效果3 TranslateAnimation //画面转换位置移动渐变效果4 RotateAnimation ... 阅读全文
posted @ 2011-10-12 01:47 jacktu 阅读(9178) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 扫描wifi信息:http://code.google.com/p/uwecaugmentedrealityproject/http://code.google.com/p/iphone-wireless/条形码扫描:http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/install.htmltcp/ip的通讯协议:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/voip/sip:http://code.google.com/p/siphon/http://code.google.com/p/asterisk-voicemai 阅读全文
posted @ 2011-10-11 16:45 jacktu 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Xcode 4发布程序图文并茂教程是本文要介绍的内容,主要是以图的形式介绍如何实现发布程序内容,不多说,先来看内容。在新建程序时需要输入build id,xcode4比较人性化的一方面,按需要输入。之后进入项目中,按图所示,选择项目配置,部署sdk(注意和base sdk的区别),在下面可以复制出来几个配置来实现不同的需求。一般复制一个release来做发布配置就可以了。下面的本地化不多说了。接着选择下面的target配置,这里需要做的就是配置idertifier在上面的标签选info,这里需要改的有bundle display name及bundle name(显示名),excutable 阅读全文
posted @ 2011-10-11 00:16 jacktu 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用xcode 4发布app实例操作是本文介绍的内容,不多说,我们直接进入话题。1、iOS Provisioning Portal 和iTunes Connect 没有变,下载与安装.mobileprovision文件与以前一下。2、Xcode 4 整合相关的工具(All in One), 集成了Organizer与Application Loader,Xcode4多了Run/Build Scheme的概念,指以前的编译的选项如 device/simulator, iOS version等。发布应用时需要选择iOS Device:点击 Edit Scheme... 以编辑Archive选项,它 阅读全文
posted @ 2011-10-11 00:15 jacktu 阅读(4860) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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