摘要: 模板缓冲类似于深度缓冲。事实上,它使用深度缓冲的一部分(因此,深度缓冲常常被称做depth-stencil缓冲)。深度缓冲让程序员可以设置一个模板函数测试"reference(参考)"模板值-一个全局值 – 每次当这个值仍然在模板缓冲时像素才会被绘制。模板测试的结果决定了像素的颜色值是否要被写入到渲染目标,像素的深度值是否要被写入深度缓冲。例如,当参考模板值为0时将一些物体绘制到场景中... 阅读全文
posted @ 2010-06-25 14:53 jacktu 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EGL是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述OpenGL ES的EGL API,以及如何用它创建Context和绘制Surface等,并对用于OpenGL的其他视窗API做了比较分析,比如WGL和GLX。本章中将涵盖如下几个方面:EGL综述EGL主要构成(Display,Context,Configuration)在Brew和Windows CE上使... 阅读全文
posted @ 2010-06-25 14:21 jacktu 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2010-06-25 11:09 jacktu 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑