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2015年5月21日
Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
摘要: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行...
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posted @ 2015-05-21 10:37 _Sin
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