IxEngine开发笔记

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2010年12月5日 #

第十五回 AnimTree

摘要: 这回介绍AnimTree(动画树)资源,这个是今年(2010年)夏天写的,相对于之前介绍的几个布满灰尘的资源,这个资源算是蛮新的了.  使用过Unreal引擎的同学肯定知道AnimTree这个东西了,我觉得这玩意绝对是个天才的发明,因为我在知道AnimTree之前,也考虑过一些方法来解决角色动画的控制问题,但比起AnimTree来说,那些方法都显得太丑陋了.所以,借鉴于Unreal,我自己也实现了一套类似的系统.  按照我的理解,动画树是一套用图形化的方式,根据一些逻辑状态来表现动画效果的系统.它也是一套典型的组件化的系统(图形化+组件化,这很对我的胃口),借助于这套系统,控制动画变得简单了: 阅读全文

posted @ 2010-12-05 15:33 ixnehc 阅读(4341) 评论(7) 推荐(2) 编辑