IxEngine开发笔记

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2010年11月28日 #

第十四回 Mesh

摘要: 这回说说Mesh,Mesh是又一种最基本的资源,说到基本资源,引擎中目前还有些更为基本的资源,比如ITexture,IVertexBuffer,IIndexBuffer,ISurface,这些基本是对D3D9提供的资源的封装,这里就不多说了.Mesh资源里包含的东西有些杂乱,有:1). 一个aabb,表示这个mesh所有顶点的包围盒(当然是在局部空间里的)2). 顶点中包含的骨骼权重的个数,也就是... 阅读全文

posted @ 2010-11-28 13:46 ixnehc 阅读(2835) 评论(0) 推荐(2) 编辑