摘要:
数据结构对比 1.20+ 1.12.* { boxes: number, // 小方块数量 grid: number, // 未知作用 min: [I;2, 0, 0], // 未知作用 t: { // 具体的小方块位置 "minecraft:*": [ [I;-1], // 未知作用 [I;num 阅读全文
posted @ 2025-10-05 23:51
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摘要:
内容参考来源:GLSL学习平台 基础概念 片段着色器(Fragment Shader) 片段着色器是GPU渲染管线中的一个重要阶段,它决定屏幕上每个像素的最终颜色。每个像素都会执行一次片段着色器程序。 代码框架 precision mediump float; // 设置浮点精度 void main 阅读全文
posted @ 2025-10-05 22:43
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摘要:
成果展示 日常系列 展开更多 全运会系列(部分) 实验系列 饱和度拉满了,之后调低了些 主包复盘 在MC里实现广州塔灯光效果,对于一个没有任何计算机图形学基础、GLSL编程基础的人来说真的很烧脑,在这里非常感谢各位AI(Deepseek、ChatGLM)的友情相助。经过接近一周的探索,从自己用Thr 阅读全文
posted @ 2025-10-05 02:44
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