摘要: 综合运用上面的知识,下面的实例实现了简单的网络通讯-双机互连,针对客户端和服务端分别编制了应用程序。客户端创建到服务端的连接,向远程主机发送连接请求连接信号,并发送交谈内容;远程主机端接收来自客户的连接,向客户端发回确认连接的信号,同时接收并显示客户端的交谈内容。在这个基础上,发挥你的创造力,你完全可以开发出一个基于程序语言(C#)级的聊天室! 客户端主要源代码: public ... 阅读全文
posted @ 2005-08-18 10:55 James.Ying 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观,同时,.Net框架负责提供更丰富的结构来处理流,贯穿于整个.Net框架中的流具有更广泛的兼容性,构建在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需要困惑于文件的实际内容(HTML、XML 或其他任... 阅读全文
posted @ 2005-08-18 10:54 James.Ying 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一篇《Visual C#.Net网络程序开发-Socket篇》中说到:支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用 TCPClient 、 UDPCl... 阅读全文
posted @ 2005-08-18 10:40 James.Ying 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑