团队作业1:团队展示&选题(仌队)

团队作业1:团队展示&选题(仌队)

一、团队展示

1.1 队名:仌队

仌(bīng)是形象的展示了当下比较流行的对人上人的称呼,我们以人上人为队名,意味着我们都向往着更高的目标前进!

1.2 队员信息

1.3 项目描述


多人在线博客系统,一款方便快捷专注于博客的 web 应用

1.4 队员风采


张浩辉

  • 风格:话多人也狠
  • 自身技能:Java 后台开发
  • 宣言:希望不拖后腿,一起推进
  • 软工角色:PM & 开发

张澍

  • 风格:唯唯诺诺,不敢吭声
  • 自身技能:Java 后台开发
  • 宣言:希望能成为团队里的仌
  • 软工角色:给仌端茶倒水&开发


游宇权

  • 风格:宿舍地位极低
  • 自身技能:UI 设计
  • 宣言:冲就完事
  • 软工角色:UI 设计 端茶倒水


邹尊业

  • 风格:话少人也不狠,但就喜欢阴阳怪气
  • 自身技能:Java 后台开发
  • 宣言:希望开发出让自己满意的项目
  • 软工角色:开发

1.6 团队合照

image.png

1.7 团队特色


  • 团队里有优越的中原人啊仌最卑微的人,负责UI设计;
  • 有技多不压身负责前端的free;
  • 还有老实巴交打下手的树;
  • 和负责后端开发的阴阳师深圳人.

## 二、团队选题

2.1 Git仓库

https://github.com/GDUT-West3-740

2.2 项目名称:

仌部落

2.3 项目介绍

  • 一款专注于markdown的博客分享
  • 支持多人在线
  • 支持精准权限管理
  • 支持图片的交流

2.4 项目阐述

  • 功能

    • 专题发布
    • 用户管理
    • PV统计
    • 可靠加密
  • 预期用户量

    • 日用户量:不超过10w
    • 日总PV:不超过3w
    • 并非用户量:不超过5k
  • 真实

    • 各种博客论坛,但功能越来越杂,我们需要返璞归真!一切从简
  • 可用

    • 提供给不同群体一个分享,记录自我的地方
  • 有价值

    • 现在功能繁多的博客用起来反而没那么舒服,反而需要一个返璞归真的博客工具
  • 有情怀

    • 再一次,返璞归真

三、团队计划

3.1 团队各项事务表

时间 事项
第 6 周 1.团队组队、团队博客
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定
第 7 周 1.进行需求分析,编写需求文档
2.原型设计,设计第一版 UI,队员估计任务难度并学习必要的技术
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
4.开发人员确立前后端接口文档
第 8 周 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
3.制定测试计划
第 9 - 10 周 1. 团队项目 Alpha 任务分配计划
2. 连续7天的 Alpha 敏捷冲刺,7 篇 每日 Scrum Meeting 博客+代码提交
第 11 周 1.用户反馈 + 测试计划改进
2. 团队 Alpha 阶段个人总结
3. 团队项目 Alpha 博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第 12 周 1. 团队项目 Alpha 博客:事后分析

四、成员贡献分规则

4.1 绩效考核因素

团队成员绩效考虑的方面如下:

1.工作的重要程度----I(Importance)
2.工作的参与度----P(Participation)
3.工作按时提交----D(Delay)

4.2 贡献分计算方法

贡献分计算方法说明:

  1. 每个队员参与的每一项工作的初始分为20分

  2. 工作的重要程度在工作分配时确定,取值范围为1-3

  3. 工作的参与度为队员参与工作时的数量

  4. 工作是否按时提交影响D的值,如下表推迟时间
    | 按时提交 | 推迟1天 | 推迟2天 |
    | --- | --- | --- |
    | 1 | 0.7 | 0.5 |

  5. 成员每分担一个任务,将获取一个单位的P,即为1

对于每一个任务,成员可以获得的分数为:
point=20×I×D
总的分数即为:
∑n(20×I×D)
最后每个成员的贡献分将为:
贡献分=20N×Si/S总
其中N为分担任务的个数,Si为该同学的总分,S总为所有同学得分的总和

posted @ 2020-10-20 21:55  iamzhanghaohui  阅读(185)  评论(0编辑  收藏