摘要: 关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数void main(); //初始化一些数据initData(); //在控制台上打印地图drawMap(); //向上移动moveUp(); //向左移动moveLeft() //向下移动moveDown() //向右移 阅读全文
posted @ 2019-10-12 13:38 水至清明 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <body> <div id="game" style="position:relative"></div> </body>123/** * js配置 */var config = { width: 300, height: 300, img: "./img/fj.jpg", gameDom: do 阅读全文
posted @ 2019-10-12 13:37 水至清明 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt 阅读全文
posted @ 2019-10-12 13:37 水至清明 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: filterLogType默认设置是Log,会显示所有类型的Log。 Warning:会显示Warning,Assert,Error,Exception Assert:会显示Assert,Error,Exception Error:显示Error和Exception Exception:只会显示Ex 阅读全文
posted @ 2019-10-12 13:37 水至清明 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using UnityEngine;using Syst 阅读全文
posted @ 2019-10-12 13:37 水至清明 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑