自己动手让Visual Studio的Win32向导支持生成对话框程序

Visual Studio的MFC向导可以生成基于对话框的程序,而win32向导却不支持,是不是很不给力呢?虽然VAX可以直接插入对话框的代码段,但还是没有直接生成来得爽,下面就动手来改造吧。

本文所做的修改仅在自己的VS里测试通过,大家修改之前请备份原文件。

那我们需要改什么呢?看图吧。

首先,找到"VS安装目录\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\",如我电脑上的目录就是

"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\"

这个目录下就是Win向导的文件了,有四个文件夹,分别是:

不同语言版本的VS,这些目录下会有不同名字的文件夹,都是按LCID来命名,关于LCID,可以参考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms912047(WinEmbedded.10).aspx

例如英文版的LCID就是1033,简体中文的就是2052。

html\1033目录下有两个htm文件,AppSettings.htm、和Default.htm,这里先修改AppSettings.htm

我这里用DW打开AppSettings.htm,然后定位到35行,按下图插入代码:

这一段就是定义了顶部的图片,依样画葫芦,插入的代码内容如下:

        <DIV CLASS="SMALL" ID="WIN_DLG_APP_IMAGE" STYLE="DISPLAY:NONE;">
         <IMG CLASS="SMALL" SRC="..\..\Images\Dialog.gif" ALT="" BORDER="0">
        </DIV>

这里我为了偷懒,直接将

"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\VCWizards\AppWiz\MFC\Application\images\Dialog.gif"

复制到

"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\images\"目录下。

接着,定位到197行,按图插入代码:

看到这里懂点html的同学应该知道了吧?这里就是向导对话框中那几单选按钮。还是和之前一样,依样画葫芦。插入的代码内容如下:

                        <INPUT TYPE="radio" CLASS="Radio" onPropertyChange="InitControls();" NAME="apptype" ID="WIN_DLG_APP" ACCESSKEY="B" TITLE="Creates a dialog-based Windows application. The application files include a <projectname>.cpp file that contains the _tWinMain function, and stdafx.cpp and stdafx.h files that are used to create the precompiled header file.">
                        <DIV CLASS="itemTextRadioB" ID="WIN_DLG_APP_DIV" TITLE="Creates a dialog-based Windows application. The application files include a <projectname>.cpp file that contains the _tWinMain function, and stdafx.cpp and stdafx.h files that are used to create the precompiled header file.">
                        <LABEL FOR="WIN_DLG_APP" ID="WIN_DLG_APP_LABEL">Dialog-<U>b</U>ased windows application</LABEL>
                        </DIV>

                       <BR>

然后再定位到370行,按图插入代码:

插入的代码如下

        WIN_DLG_APP.disabled = true;

然后定位到425行,由于我们是要创建基于对话框的的程序,所以没理由是空项目。。所以这里不需要添加空项目的开关;插入的代码如图:

插入的代码如下:

if (WIN_DLG_APP.checked)
    {
        SUPPORT_ATL.disabled = false;
        support_atl_title.disabled = false;
    }

定位到526行,插入代码如图:

插入的代码内容如下:

            if (WIN_DLG_APP.checked)
            {
                SUPPORT_ATL.disabled = false;
                support_atl_title.disabled = false;
            }

定位到第562行,插入代码如图:

插入的代码如下

WIN_DLG_APP_IMAGE.style.display = 'none';
    if (WIN_DLG_APP.checked)
    {
        WIN_DLG_APP_IMAGE.style.display = 'block';
        return;
    }

 至此第一个文件修改完了。。好长呐。。。

 继续修改第二个文件default.htm,依然是用DW来打开。定位到11行,插入代码如图:

 插入的代码内容:

<SYMBOL NAME="WIN_DLG_APP" TYPE=checkbox VALUE=false></SYMBOL>

定位到342行,插入代码如图:

顺便吐槽下:微软的coder原来用的是多层嵌套的if。。看着DT。于是我便改成了else if的。。看起来舒服。

插入的代码内容如下:

var L_APPTYPEWIN_DLG_TEXT = "Dialog-based windows application";
    if (window.external.FindSymbol("DLL_APP"))
    {
        APPTYPE.innerText = L_APPTYPEDLL_TEXT;
    }
    else if (window.external.FindSymbol("CONSOLE_APP"))
    {
        APPTYPE.innerText = L_APPTYPECON_TEXT;
    }
    else if (window.external.FindSymbol("LIB_APP"))
    {
        APPTYPE.innerText = L_APPTYPELIB_TEXT;
    }
    else if (window.external.FindSymbol("WIN_DLG_APP"))
    {
        APPTYPE.innerText = L_APPTYPEWIN_DLG_TEXT;
    }
    else 
    {
        APPTYPE.innerText = L_APPTYPEWIN_TEXT;
    }

hoho,第二个文件改好了。

此时打开向导就可以看到已经添加好了,剩下的就是修改代码模板了,继续吧。

打开"scripts\1033\default.js",定位到96行,插入代码如图:

插入代码如下:

        if (wizard.FindSymbol("CONSOLE_APP"))
        {
            strAppType = "CONSOLE";
        }
        else if (wizard.FindSymbol("WIN_APP"))
        {
            strAppType = "WIN";
        }
        else if (wizard.FindSymbol("WIN_DLG_APP"))
        {
            strAppType = "WIN_DLG";
        }
        else if (wizard.FindSymbol("DLL_APP"))
        {
            strAppType = "DLL";
        }
        else if (wizard.FindSymbol("LIB_APP"))
        {
            strAppType = "LIB";
        }

然后再定位到176行,插入代码如图:

插入代码内容如下:

            case "WIN_DLG":

定位到192行,插入代码如图:

然后再定位到241行和261行做同样的修改。又改完一个文件了。。。。

找到"templates\1033"目录,打开readme.txt,分别定位到22行、73行、88行分别修改成如下文本:

22行:

[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]

73行:

[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP || SUPPORT_MFC]

88行:

[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]

这个文件就完事了,下一个文件resource.h

将6-17行替换成如下代码:

[!if !WIN_DLG_APP]
#define IDS_APP_TITLE            103
[!endif]

[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]
[!if WIN_APP]
#define IDR_MAINFRAME            128
#define IDD_ABOUTBOX            103
#define IDM_ABOUT                104
#define IDM_EXIT                105
#define IDC_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]            109
#define IDC_MYICON                2
[!endif]
#define IDD_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]_DIALOG    102
#define IDI_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]            107
#define IDI_SMALL                108

接下来需要先在这个目录下创建一个文件,名为"CmnHdr.h",这个头文件的代码如下:

#pragma once   // Include this header file once per compilation unit

/////////////////////////// chHANDLE_DLGMSG Macro /////////////////////////////


// The normal HANDLE_MSG macro in WindowsX.h does not work properly for dialog
// boxes because DlgProc returns a BOOL instead of an LRESULT (like
// WndProcs). This chHANDLE_DLGMSG macro corrects the problem:
#define chHANDLE_DLGMSG(hWnd, message, fn)                 \
   case (message): return (SetDlgMsgResult(hWnd, uMsg,     \
   HANDLE_##message((hWnd), (wParam), (lParam), (fn))))


//////////////////////// Dialog Box Icon Setting Macro ////////////////////////


// Sets the dialog box icons
inline void chSETDLGICONS(HWND hWnd, int idi) {
    SendMessage(hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG,  (LPARAM) 
        LoadIcon((HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE), 
        MAKEINTRESOURCE(idi)));
    SendMessage(hWnd, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM) 
        LoadIcon((HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE), 
        MAKEINTRESOURCE(idi)));
}

看过《Windows 核心编程》的都应该见过上面这段代码吧。作用我就不解释了。

接着修改root.cpp,这个文件里就引用到了刚才上一步添加的头文件,定位到第4行和第13行,修改成如下代码:

4行:

[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]

13行:

[!if WIN_APP || SUPPORT_MFC || WIN_DLG_APP]

然后再定位240行,在[!else]之后插入如下代码:

[!if WIN_DLG_APP]
#include "CmnHdr.h"

// Global Variables:
const TCHAR g_szAppName[] = _T("[!output PROJECT_NAME]");    // The application title text

// Forward declarations of functions included in this code module:
INT_PTR CALLBACK Dlg_Proc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL Dlg_OnInitDialog(HWND, HWND, LPARAM);
void Dlg_OnCommand(HWND, int, HWND, UINT);

// entry function
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                       _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                       _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    INT_PTR nResult = DialogBoxParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]_DIALOG), 
        NULL, Dlg_Proc, _ttoi(lpCmdLine));
    return nResult;
}

//
//  FUNCTION: Dlg_Proc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Message handler for Dialog box
//
INT_PTR CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        chHANDLE_DLGMSG(hwndDlg, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog);
        chHANDLE_DLGMSG(hwndDlg, WM_COMMAND, Dlg_OnCommand);
    }
    return FALSE;
}

//
//  FUNCTION: Dlg_OnInitDialog(HWND, HWND, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Initialize the dialog box.
//
BOOL Dlg_OnInitDialog(HWND hwndDlg, HWND hwndFocus, LPARAM lParam)
{
    // Sets the dialog box icons
    chSETDLGICONS(hwndDlg, IDI_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]);
    return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: Dlg_OnCommand(HWND, int, HWND, UINT)
//
//  PURPOSE:  Command message handler for dialog box
//
void Dlg_OnCommand(HWND hwndDlg, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify)
{
    switch (id)
    {
    case IDOK:
    case IDCANCEL:
        EndDialog(hwndDlg, id);
        break;
    default:break;
    }
}
[!endif]

又一文件改好,继续下一个文件stdafx.h,将38行-43行的内容替换成如下的代码:

[!if DLL_APP || WIN_APP || WIN_DLG_APP]
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
[!endif]
[!if WIN_DLG_APP]
// Message Crackers, Child Control Macros, and API Macros Header file:
#include <Windowsx.h>
[!endif]
[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]

然后在文件末尾加上下面这段代码:

#ifdef _UNICODE
#if defined _M_IX86
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#elif defined _M_X64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#else
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#endif
#endif

目的是为了在UNICODE环境下支持XP/Vista/Win7的样式.

然后再修改下一个文件,Templates.inf,将13行、17行、24行修改成如下代码:

13行:

        [!if WIN_APP || WIN_DLG_APP || SUPPORT_MFC]

17行:

        [!if WIN_APP || WIN_DLG_APP || SUPPORT_MFC]

24行:

        [!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]

然后再定位18行,在这行后面加上CmnHdr.h,这样在创建时就会自动把这个文件复制到工程目录下。

最后一个要修改的文件,root.rc,这是一个资源脚本文件,为了方便,我调整了代码结构,这里将整个文件的代码发出来:

//Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
#include "targetver.h"
#endif
#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#include "windows.h"
#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
[!else]
#include "afxres.h"
[!endif]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_[!output LANG_SUFFIX])
LANGUAGE [!output PRIMARY_LANG_ID], [!output SUB_LANG_ID]

[!if WIN_APP || WIN_DLG_APP]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.

IDI_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]       ICON         "[!output PROJECT_NAME].ico"
IDI_SMALL               ICON         "small.ico"
[!if WIN_DLG_APP]

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
    IDD_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]_DIALOG, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 313
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 193
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 200
STYLE DS_SETFONT | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "[!output PROJECT_NAME]"
FONT 8, "MS Shell Dlg"
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,209,179,50,14
    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,263,179,50,14
    CTEXT           "TODO: Place dialog controls here.",IDC_STATIC,10,96,300,8
END

[!else]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//

IDC_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME] MENU
BEGIN
    POPUP "&File"
    BEGIN
        MENUITEM "E&xit",                IDM_EXIT
    END
    POPUP "&Help"
    BEGIN
        MENUITEM "&About ...",           IDM_ABOUT
    END
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Accelerator
//

IDC_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME] ACCELERATORS
BEGIN
    "?",            IDM_ABOUT,              ASCII,  ALT
    "/",            IDM_ABOUT,              ASCII,  ALT
END

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE
BEGIN
   IDC_[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]   "[!output UPPER_CASE_SAFE_PROJECT_IDENTIFIER_NAME]"
   IDS_APP_TITLE       "[!output PROJECT_NAME]"
END

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 0, 0, 170, 62
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "About [!output PROJECT_NAME]"
FONT [!output DLG_FONT_SIZE], "[!output DLG_FONT_NAME]"
BEGIN
    ICON            IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,14,14,21,20
    LTEXT           "[!output PROJECT_NAME], Version 1.0",IDC_STATIC,42,14,114,8,SS_NOPREFIX
    LTEXT           "Copyright (C) [!output YEAR]",IDC_STATIC,42,26,114,8
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,113,41,50,14,WS_GROUP
END

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
    IDD_ABOUTBOX, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 163
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 55
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED
[!endif]
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE
BEGIN
    "#ifndef APSTUDIO_INVOKED\r\n"
    "#include ""targetver.h""\r\n"
    "#endif\r\n"
    "#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
    "#include ""windows.h""\r\n"
    "#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


[!else]

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE
BEGIN
   IDS_APP_TITLE       "[!output PROJECT_NAME]"
END

[!endif]
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
[!if SUPPORT_MFC]
#ifndef _AFXDLL
#include "[!output MFC_RC_INCLUDE_PREFIX]afxres.rc"
#endif
[!endif]

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

终于修改完成了,赶紧创建一个新项目试试吧。。。

测试截图:

下面提供两份已经改好的文件,直接覆盖即可:

VS2010英文旗舰版:Generic_for_VS10.7z

VS2012英文旗舰版:Generic_for_VS11.7z

以上两份均测试通过,其他版本请自行修改测试。

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posted @ 2012-07-27 20:43  hwangbae  阅读(7207)  评论(2编辑  收藏