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2011年12月27日

摘要: 前言这篇博客中,我将介绍一种最简单的阴影技术(Planar Shadow)和Cg Effect框架cgfx的简单使用。最近我在写一个简单的渲染引擎,设计考虑跨渲染API(opengl and direct3d),暂时不跨平台(linux and window), 限定在Windows平台上。引擎计划加入Effect框架,就想D3D Effect那样,在OpenGL层,我暂时考虑使用cgfx,D3D的则直接使用fx框架。所以没有办法,在shader上面,暂时没有办法做到一套统一的shader。学习图形学的时间也不长,所以我是边写简单的Demo边写引擎框架,以后读研的时候,再深入研究一下。Plan 阅读全文

posted @ 2011-12-27 21:00 hustruan 阅读(2793) 评论(0) 推荐(1) 编辑