经典算法题每日演练——第八题 AC自动机

 

     上一篇我们说了单模式匹配算法KMP,现在我们有需求了,我要检查一篇文章中是否有某些敏感词,这其实就是多模式匹配的问题。

当然你也可以用KMP算法求出,那么它的时间复杂度为O(c*(m+n)),c:为模式串的个数。m:为模式串的长度,n:为正文的长度,那

么这个复杂度就不再是线性了,我们学算法就是希望能把要解决的问题优化到极致,这不,AC自动机就派上用场了。

   其实AC自动机就是Trie树的一个活用,活用点就是灌输了kmp的思想,从而再次把时间复杂度优化到线性的O(N),刚好我前面的文

章已经说过了Trie树和KMP,这里还是默认大家都懂。

一:构建AC自动机

  同样我也用网上的经典例子,现有say she shr he her 这样5个模式串,主串为yasherhs,我要做的就是哪些模式串在主串中出现过?

1: 构建trie树

    如果看过我前面的文章,构建trie树还是很容易的。

2:失败指针

    构建失败指针是AC自动机的核心所在,玩转了它也就玩转了AC自动机,失败指针非常类似于KMP中的next数组,也就是说,

 当我的主串在trie树中进行匹配的时候,如果当前节点不能再继续进行匹配,那么我们就会走到当前节点的failNode节点继续进行

匹配,构建failnode节点也是很流程化的。

①:root节点的子节点的failnode都是指向root。

②:当走到在“she”中的”h“节点时,我们给它的failnode设置什么呢?此时就要走该节点(h)的父节点(s)的失败指针,一直回溯直

     到找到某个节点的孩子节点也是当初节点同样的字符(h),没有找到的话,其失败指针就指向root。

     比如:h节点的父节点为s,s的failnode节点为root,走到root后继续寻找子节点为h的节点,恰好我们找到了,(假如还是没

             有找到,则继续走该节点的failnode,嘿嘿,是不是很像一种回溯查找),此时就将 ”she"中的“h”节点的fainode"指向

            "her"中的“h”节点,好,原理其实就是这样。(看看你的想法是不是跟图一样)

针对图中红线的”h,e“这两个节点,我们想起了什么呢?对”her“中的”e“来说,e到root距离的n个字符恰好与”she“中的e向上的n

个字符相等,我也非常类似于kmp中next函数,当字符失配时,next数组中记录着下一次匹配时模式串的起始位置。

 1 #region Trie树节点
 2         /// <summary>
 3         /// Trie树节点
 4         /// </summary>
 5         public class TrieNode
 6         {
 7             /// <summary>
 8             /// 26个字符,也就是26叉树
 9             /// </summary>
10             public TrieNode[] childNodes;
11 
12             /// <summary>
13             /// 词频统计
14             /// </summary>
15             public int freq;
16 
17             /// <summary>
18             /// 记录该节点的字符
19             /// </summary>
20             public char nodeChar;
21 
22             /// <summary>
23             /// 失败指针
24             /// </summary>
25             public TrieNode faliNode;
26 
27             /// <summary>
28             /// 插入记录时的编号id
29             /// </summary>
30             public HashSet<int> hashSet = new HashSet<int>();
31 
32             /// <summary>
33             /// 初始化
34             /// </summary>
35             public TrieNode()
36             {
37                 childNodes = new TrieNode[26];
38                 freq = 0;
39             }
40         }
41         #endregion

刚才我也说到了parent和current两个节点,在给trie中的节点赋failnode的时候,如果采用深度优先的话还是很麻烦的,因为我要实时

记录当前节点的父节点,相信写过树的朋友都清楚,除了深搜,我们还有广搜。

 1  /// <summary>
 2         /// 构建失败指针(这里我们采用BFS的做法)
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="root"></param>
 5         public void BuildFailNodeBFS(ref TrieNode root)
 6         {
 7             //根节点入队
 8             queue.Enqueue(root);
 9 
10             while (queue.Count != 0)
11             {
12                 //出队
13                 var temp = queue.Dequeue();
14 
15                 //失败节点
16                 TrieNode failNode = null;
17 
18                 //26叉树
19                 for (int i = 0; i < 26; i++)
20                 {
21                     //代码技巧:用BFS方式,从当前节点找其孩子节点,此时孩子节点
22                     //         的父亲正是当前节点,(避免了parent节点的存在)
23                     if (temp.childNodes[i] == null)
24                         continue;
25 
26                     //如果当前是根节点,则根节点的失败指针指向root
27                     if (temp == root)
28                     {
29                         temp.childNodes[i].faliNode = root;
30                     }
31                     else
32                     {
33                         //获取出队节点的失败指针
34                         failNode = temp.faliNode;
35 
36                         //沿着它父节点的失败指针走,一直要找到一个节点,直到它的儿子也包含该节点。
37                         while (failNode != null)
38                         {
39                             //如果不为空,则在父亲失败节点中往子节点中深入。
40                             if (failNode.childNodes[i] != null)
41                             {
42                                 temp.childNodes[i].faliNode = failNode.childNodes[i];
43                                 break;
44                             }
45                             //如果无法深入子节点,则退回到父亲失败节点并向root节点往根部延伸,直到null
46                             //(一个回溯再深入的过程,非常有意思)
47                             failNode = failNode.faliNode;
48                         }
49 
50                         //等于null的话,指向root节点
51                         if (failNode == null)
52                             temp.childNodes[i].faliNode = root;
53                     }
54                     queue.Enqueue(temp.childNodes[i]);
55                 }
56             }
57         }

3:模式匹配

   所有字符在匹配完后都必须要走failnode节点来结束自己的旅途,相当于一个回旋,这样做的目的防止包含节点被忽略掉。

    比如:我匹配到了"she",必然会匹配到该字符串的后缀”he",要想在程序中匹配到,则必须节点要走失败指针来结束自己的旅途。

从上图中我们可以清楚的看到“she”的匹配到字符"e"后,从failnode指针撤退,在撤退途中将其后缀字符“e”收入囊肿,这也就是

为什么像kmp中的next函数。

 1         /// <summary>
 2         /// 根据指定的主串,检索是否存在模式串
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="root"></param>
 5         /// <param name="s"></param>
 6         /// <returns></returns>
 7         public void SearchAC(ref TrieNode root, string s, ref HashSet<int> hashSet)
 8         {
 9             int freq = 0;
10 
11             TrieNode head = root;
12 
13             foreach (var c in s)
14             {
15                 //计算位置
16                 int index = c - 'a';
17 
18                 //如果当前匹配的字符在trie树中无子节点并且不是root,则要走失败指针
19                 //回溯的去找它的当前节点的子节点
20                 while ((head.childNodes[index] == null) && (head != root))
21                     head = head.faliNode;
22 
23                 //获取该叉树
24                 head = head.childNodes[index];
25 
26                 //如果为空,直接给root,表示该字符已经走完毕了
27                 if (head == null)
28                     head = root;
29 
30                 var temp = head;
31 
32                 //在trie树中匹配到了字符,标记当前节点为已访问,并继续寻找该节点的失败节点。
33                 //直到root结束,相当于走了一个回旋。(注意:最后我们会出现一个freq=-1的失败指针链)
34                 while (temp != root && temp.freq != -1)
35                 {
36                     freq += temp.freq;
37 
38                     //将找到的id追加到集合中
39                     foreach (var item in temp.hashSet)
40                         hashSet.Add(item);
41 
42                     temp.freq = -1;
43 
44                     temp = temp.faliNode;
45                 }
46             }
47         }

好了,到现在为止,我想大家也比较清楚了,最后上一个总的运行代码:

View Code
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Diagnostics;
  6 using System.Threading;
  7 using System.IO;
  8 
  9 namespace ConsoleApplication2
 10 {
 11     public class Program
 12     {
 13         public static void Main()
 14         {
 15             Trie trie = new Trie();
 16 
 17             trie.AddTrieNode("say", 1);
 18             trie.AddTrieNode("she", 2);
 19             trie.AddTrieNode("shr", 3);
 20             trie.AddTrieNode("her", 4);
 21             trie.AddTrieNode("he", 5);
 22 
 23             trie.BuildFailNodeBFS();
 24 
 25             string s = "yasherhs";
 26 
 27             var hashSet = trie.SearchAC(s);
 28 
 29             Console.WriteLine("在主串{0}中存在模式串的编号为:{1}", s, string.Join(",", hashSet));
 30 
 31             Console.Read();
 32         }
 33     }
 34 
 35     public class Trie
 36     {
 37         public TrieNode trieNode = new TrieNode();
 38 
 39         /// <summary>
 40         /// 用光搜的方法来构建失败指针
 41         /// </summary>
 42         public Queue<TrieNode> queue = new Queue<TrieNode>();
 43 
 44         #region Trie树节点
 45         /// <summary>
 46         /// Trie树节点
 47         /// </summary>
 48         public class TrieNode
 49         {
 50             /// <summary>
 51             /// 26个字符,也就是26叉树
 52             /// </summary>
 53             public TrieNode[] childNodes;
 54 
 55             /// <summary>
 56             /// 词频统计
 57             /// </summary>
 58             public int freq;
 59 
 60             /// <summary>
 61             /// 记录该节点的字符
 62             /// </summary>
 63             public char nodeChar;
 64 
 65             /// <summary>
 66             /// 失败指针
 67             /// </summary>
 68             public TrieNode faliNode;
 69 
 70             /// <summary>
 71             /// 插入记录时的编号id
 72             /// </summary>
 73             public HashSet<int> hashSet = new HashSet<int>();
 74 
 75             /// <summary>
 76             /// 初始化
 77             /// </summary>
 78             public TrieNode()
 79             {
 80                 childNodes = new TrieNode[26];
 81                 freq = 0;
 82             }
 83         }
 84         #endregion
 85 
 86         #region 插入操作
 87         /// <summary>
 88         /// 插入操作
 89         /// </summary>
 90         /// <param name="word"></param>
 91         /// <param name="id"></param>
 92         public void AddTrieNode(string word, int id)
 93         {
 94             AddTrieNode(ref trieNode, word, id);
 95         }
 96 
 97         /// <summary>
 98         /// 插入操作
 99         /// </summary>
100         /// <param name="root"></param>
101         /// <param name="s"></param>
102         public void AddTrieNode(ref TrieNode root, string word, int id)
103         {
104             if (word.Length == 0)
105                 return;
106 
107             //求字符地址,方便将该字符放入到26叉树中的哪一叉中
108             int k = word[0] - 'a';
109 
110             //如果该叉树为空,则初始化
111             if (root.childNodes[k] == null)
112             {
113                 root.childNodes[k] = new TrieNode();
114 
115                 //记录下字符
116                 root.childNodes[k].nodeChar = word[0];
117             }
118 
119             var nextWord = word.Substring(1);
120 
121             //说明是最后一个字符,统计该词出现的次数
122             if (nextWord.Length == 0)
123             {
124                 root.childNodes[k].freq++;
125                 root.childNodes[k].hashSet.Add(id);
126             }
127 
128             AddTrieNode(ref root.childNodes[k], nextWord, id);
129         }
130         #endregion
131 
132         #region 构建失败指针
133         /// <summary>
134         /// 构建失败指针(这里我们采用BFS的做法)
135         /// </summary>
136         public void BuildFailNodeBFS()
137         {
138             BuildFailNodeBFS(ref trieNode);
139         }
140 
141         /// <summary>
142         /// 构建失败指针(这里我们采用BFS的做法)
143         /// </summary>
144         /// <param name="root"></param>
145         public void BuildFailNodeBFS(ref TrieNode root)
146         {
147             //根节点入队
148             queue.Enqueue(root);
149 
150             while (queue.Count != 0)
151             {
152                 //出队
153                 var temp = queue.Dequeue();
154 
155                 //失败节点
156                 TrieNode failNode = null;
157 
158                 //26叉树
159                 for (int i = 0; i < 26; i++)
160                 {
161                     //代码技巧:用BFS方式,从当前节点找其孩子节点,此时孩子节点
162                     //         的父亲正是当前节点,(避免了parent节点的存在)
163                     if (temp.childNodes[i] == null)
164                         continue;
165 
166                     //如果当前是根节点,则根节点的失败指针指向root
167                     if (temp == root)
168                     {
169                         temp.childNodes[i].faliNode = root;
170                     }
171                     else
172                     {
173                         //获取出队节点的失败指针
174                         failNode = temp.faliNode;
175 
176                         //沿着它父节点的失败指针走,一直要找到一个节点,直到它的儿子也包含该节点。
177                         while (failNode != null)
178                         {
179                             //如果不为空,则在父亲失败节点中往子节点中深入。
180                             if (failNode.childNodes[i] != null)
181                             {
182                                 temp.childNodes[i].faliNode = failNode.childNodes[i];
183                                 break;
184                             }
185                             //如果无法深入子节点,则退回到父亲失败节点并向root节点往根部延伸,直到null
186                             //(一个回溯再深入的过程,非常有意思)
187                             failNode = failNode.faliNode;
188                         }
189 
190                         //等于null的话,指向root节点
191                         if (failNode == null)
192                             temp.childNodes[i].faliNode = root;
193                     }
194                     queue.Enqueue(temp.childNodes[i]);
195                 }
196             }
197         }
198         #endregion
199 
200         #region 检索操作
201         /// <summary>
202         /// 根据指定的主串,检索是否存在模式串
203         /// </summary>
204         /// <param name="s"></param>
205         /// <returns></returns>
206         public HashSet<int> SearchAC(string s)
207         {
208             HashSet<int> hash = new HashSet<int>();
209 
210             SearchAC(ref trieNode, s, ref hash);
211 
212             return hash;
213         }
214 
215         /// <summary>
216         /// 根据指定的主串,检索是否存在模式串
217         /// </summary>
218         /// <param name="root"></param>
219         /// <param name="s"></param>
220         /// <returns></returns>
221         public void SearchAC(ref TrieNode root, string s, ref HashSet<int> hashSet)
222         {
223             int freq = 0;
224 
225             TrieNode head = root;
226 
227             foreach (var c in s)
228             {
229                 //计算位置
230                 int index = c - 'a';
231 
232                 //如果当前匹配的字符在trie树中无子节点并且不是root,则要走失败指针
233                 //回溯的去找它的当前节点的子节点
234                 while ((head.childNodes[index] == null) && (head != root))
235                     head = head.faliNode;
236 
237                 //获取该叉树
238                 head = head.childNodes[index];
239 
240                 //如果为空,直接给root,表示该字符已经走完毕了
241                 if (head == null)
242                     head = root;
243 
244                 var temp = head;
245 
246                 //在trie树中匹配到了字符,标记当前节点为已访问,并继续寻找该节点的失败节点。
247                 //直到root结束,相当于走了一个回旋。(注意:最后我们会出现一个freq=-1的失败指针链)
248                 while (temp != root && temp.freq != -1)
249                 {
250                     freq += temp.freq;
251 
252                     //将找到的id追加到集合中
253                     foreach (var item in temp.hashSet)
254                         hashSet.Add(item);
255 
256                     temp.freq = -1;
257 
258                     temp = temp.faliNode;
259                 }
260             }
261         }
262         #endregion
263     }
264 }

 

posted @ 2012-12-02 16:11  一线码农  阅读(9468)  评论(3编辑  收藏  举报