摘要: 上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。完善飞镖逻辑现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。首先飞镖的速度,如果用户触摸位置很靠近左侧,那么飞镖的速度就很慢了。其次,如果用户触摸中间位置,默认情况下飞镖应该是朝那个方向飞行,而不是飞到触摸位置就消失了。这里的处理办法很简单,就是根据用户触摸位置,算出一个X为480的值,这样飞镖就可以飞到最右侧,同时保持相当的速度。在createProjectile方法中添加float r = (tar 阅读全文
posted @ 2013-02-17 11:57 夜明的孤行灯 阅读(9711) 评论(8) 推荐(4) 编辑
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