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摘要: P2可以实现物体碰撞模拟,同时在碰撞过程中派发一些事件实现碰撞检测,将碰撞信息及时反馈,以添加相应的特效。 P2中,当两个刚体的最小包围盒AABB发生重叠,碰撞就开始了;然后刚体的形状发生重叠,同时P2会对重叠进行修复,使刚体朝对方的反方向移动,来消除形状重叠;当形状不再有重叠时,整个碰撞过程结束。 阅读全文
posted @ 2018-11-01 23:03 wanhong 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P2中用来约束刚体运动的还有弹簧Spring。 弹簧除约束两个刚体之间的运动轨迹外,通过damping阻尼和stiffness刚度系数等属性,使得刚体在向目标移动时, 出现类似弹簧的简谐运动。Spring只是抽象的父类,参与运动模拟的是两个子类LinearSpring和RotationalSprin 阅读全文
posted @ 2018-11-01 23:00 wanhong 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P2中使用Constraint及其子类表示关节,也就是将两个刚体按照指定的规则约束在一起,形成有规律的、相互限制的运动模拟。P2关节模拟中,两个刚体没有通过任何刚体连接,只是通过算法模拟出关节运动轨迹。为了更加直观,p2DebugDraw类中使用黑色的线段表示连接刚体的连杆,黑点圆的表示关节节点an 阅读全文
posted @ 2018-11-01 22:57 wanhong 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 形状是物理引擎进行碰撞模拟计算的依据,是刚体最基本的属性。 P2中使用Shape类来表示形状,通过刚体的addShape()方法,将形状添加到刚体中之后, 就可以随着刚体的移动、旋转不断更新,并进行碰撞检测了。为刚体添加形状的示例代码为: var shape:p2.Shape=new p2.Shap 阅读全文
posted @ 2018-11-01 22:29 wanhong 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 钢体可以控制沿x方向移动,沿y方向移动, 不旋转等. fixedX, fixedY, fixedRotaion1)addBody和removeBody:World类中的addBody()和removeBody()分别用来上P2世界添加和删除刚体。所有创建好的刚体,必须通过addBody()添加到P2 阅读全文
posted @ 2018-11-01 18:34 wanhong 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如有错误,忘请指出. 才入手p2.p2有全局休眠模式,和钢体体眠模式.钢体能控制 body.allowSleep world.NO_SLEEPING 不允许休眠world.BODY_SLEEPING 允许钢体休眠模式world.ISLAND_SLEEPING 所有的待休眠的钢体休眠后,一起休眠?在w 阅读全文
posted @ 2018-11-01 17:45 wanhong 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两种请求方式对服务器端都没什么影响 application/x-www-form-urlencoded方式是比较老的一种方式,这种方式的好处就是浏览器都支持, 在请求发送过程中会对数据进行序列化处理,以键值对形式?key1=value1&key2=value2的方式发送到服务器, applicati 阅读全文
posted @ 2018-11-01 11:52 wanhong 阅读(4320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dat.gui是款神器产品.一个调试利器.但是用起来很简单很简单 1:引用dat.gui.js. 2:实例化 this.gui = new dat.GUI(); 3:创建可设置一个数据对象.例如var obj = {}; 4:引用 gui.add(obj, "prop). 就这可以了。 根据obj[ 阅读全文
posted @ 2018-10-31 11:04 wanhong 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 心里一片空白,要弄个p2的demo出来。。。 先了解下p2的概念吧 P2只是一个算法库,以刚体为对象模型,模拟并输出物理碰撞、运动结果。这个过程通过持续调用world中的step()方法来实现 p2的单位是米,egret的单位是像素, 1米=50像素 p2的坐标系 x:从左往右,y:从下往上. (0 阅读全文
posted @ 2018-10-22 19:56 wanhong 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要少写代码,请用组件式开发吧。传统的oop,一直做着重复的事性. 先理解下概念 Entity 实体 An entity is just an ID Component 组件 Components are just data System 系统 Logic that runs on every en 阅读全文
posted @ 2018-10-17 00:48 wanhong 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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