2016年11月18日

VR是TAA的终结者吗?

摘要: 在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持。我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持时才不得不选择Forward Shading,那么为什么Unreal Engine 4会在VR开发中选择使用Forward Shading? 阅读全文

posted @ 2016-11-18 21:58 秦春林 阅读(1402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航