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摘要: 说明 搞了一个最新版本的雷达图,比以前那个美观。 不多说,代码奉上: 完整代码 效果图 阅读全文
posted @ 2017-08-14 18:48 罗兵 阅读(4588) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要: 说明 本文参考了 "这里" 由于数据是连续的,因此使用了高斯隐马尔科夫模型:gaussianHMM 一、stock代码 效果图 解释 下面是对6种隐状态的一种可能的解释:【图文对不上,文字来自 "这里" 】 状态0————蓝色————震荡下跌 状态1————绿色————小幅的上涨 状态2————红色 阅读全文
posted @ 2017-07-28 14:39 罗兵 阅读(979) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明 本文受知乎陈小米启发而写。有兴趣的朋友可以移步 "这里" 。 本文的代码完全是本人所撸。 问题描述 假想一个游戏。赢的概率是60%,输的概率40%。入场费随意交。如果赢了获得2倍的入场费金额(1赔1),输则输掉入场费。小米有1000元做本金,请问小米每次给多少入场费,理论上100次游戏后 几何 阅读全文
posted @ 2017-07-25 09:26 罗兵 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 不带参数的多重继承 2. 带参数的多重继承 阅读全文
posted @ 2017-07-18 08:29 罗兵 阅读(3079) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。 几点改进说明: 拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。 AI 的水平跟 minimax 的递归深度,以及评价函数有关。基于此 阅读全文
posted @ 2017-07-01 16:14 罗兵 阅读(4481) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的。 minimax算法还没完全理解,所以参考了 "这里" 的代码,并作了修改。 特点 可以选择人人、人机、机人、机机四种对战模式之一 电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha 阅读全文
posted @ 2017-06-26 19:34 罗兵 阅读(14100) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 来源:https://xkcd.com/832/ 解读:http://www.guokr.com/article/4754/ 阅读全文
posted @ 2017-06-25 23:08 罗兵 阅读(4443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 在河的左岸有N个传教士、N个野人和一条船,传教士们想用这条船把所有人都运过河去,但有以下条件限制: (1)修道士和野人都会划船,但船每次最多只能运M个人; (2)在任何岸边以及船上,野人数目都不能超过修道士,否则修道士会被野人吃掉。 假定野人会服从任何一种过河安排,请规划出一个确保修道士安全过 阅读全文
posted @ 2017-06-25 09:50 罗兵 阅读(2378) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. 准备数据 2. 列 —— 索引 3. 索引 —— 列 where si_name is the name of the subindex. 阅读全文
posted @ 2017-06-23 00:25 罗兵 阅读(48975) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 上一篇笔记的pygame游戏对敌人和白云的移动速度使用了随机函数 ,游戏体验不是太好。如果是 按概率随机选取 设置速度的话,游戏体验会好一些。 据我了解, 是等概率选取一个,不是我想要的。而 是按概率随机重复选取多个,这正是我想要的。 但是,我不想为这么一个函数引入巨大的numpy库,所以打算自己实 阅读全文
posted @ 2017-06-17 12:21 罗兵 阅读(2224) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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