(译)构建Async同步基元,Part 5 AsyncSemaphore

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最近在学习.NET4.5关于“并行任务”的使用。“并行任务”有自己的同步机制,没有显示给出类似如旧版本的:事件等待句柄、信号量、lockReaderWriterLock……等同步基元对象,但我们可以沿溪这一编程习惯,那么这系列翻译就是给“并行任务”封装同步基元对象。翻译资源来源《(译)关于AsyncAwaitFAQ

1.         构建Async同步基元,Part 1 AsyncManualResetEvent

2.         构建Async同步基元,Part 2 AsyncAutoResetEvent

3.         构建Async同步基元,Part 3 AsyncCountdownEvent

4.         构建Async同步基元,Part 4 AsyncBarrier

5.         构建Async同步基元,Part 5 AsyncSemaphore

6.         构建Async同步基元,Part 6 AsyncLock

7.         构建Async同步基元,Part 7 AsyncReaderWriterLock

 

源码:构建Async同步基元.rar

开始:构建Async同步基元,Part 5 AsyncSemaphore

         在之前的文章中,我已经构建了AsyncManualResetEventAsyncAutoResetEventAsyncCountdownEventAsyncBarrier。在这篇文章中,我将构建一个AsyncSemaphore类。

         Semaphore(信号量)被广泛使用。一个重要应用就是限流,为了保护访问限制性资源。在.NET中我们有两个信号量类型即:Semaphore(封装Win32函数)和SemaphoreSlim(封装Monitor实现的轻量版)。现在我将构建一个简单的Async版本,待构建的目标类型如下:

public class AsyncSemaphore
{ 
    public AsyncSemaphore(int initialCount); 
    public Task WaitAsync(); 
    public void Release(); 
}

我们需要一些成员变量,这些成员变量几乎和AsyncAutoResetEvent成员一样,变量存在的作用也类似。我们需要能够唤醒单个等待者,所以我们维护一个TaskCompletionSource<bool>的实例队列。我们需要跟踪信号量的当前计数,以便我们知道在开始阻塞之前还有多少等待者可以完成。并且我们会发现,有一个高效的措施,即我们维护一个已经完成的Task以供重用。

private readonly static Task s_completed = Task.FromResult(true); 
private readonly Queue<TaskCompletionSource<bool>>m_waiters
                          = new Queue<TaskCompletionSource<bool>>(); 
private int m_currentCount;

类的构造函数仅仅是初始化请求计数:

public AsyncSemaphore(int initialCount) 
{ 
    if (initialCount< 0) 
        throw new ArgumentOutOfRangeException("initialCount"); 
    m_currentCount = initialCount; 
}

         现在让我们来构建WaitAsync()方法。此方法中我们要使用lock确保所有操作以原子方式执行,并且要确保与Release()方法保持同步。然后,这里有两种情况。如果当前m_currentCount大于0,即还没有到达semaphore限流界限,所以这个等待操作能立即完成。在这种情况下,我们递减当前计数并且返回缓存的已经完成的任务s_completed(即在无争用的情况下我们不需要创建新的TaskCompletionSource<bool>实例)。如果当前计数m_currentCount0,我们创建一个新的TaskCompletionSource<bool>实例添加到队列中,并且返回实例对应的Task给调用者。

        public Task WaitAsync()
        {
            lock (m_waiters)
            {
                if (m_currentCount > 0)
                {
                    --m_currentCount;
                    return s_completed;
                }
                else
                {
                    var waiter = new TaskCompletionSource<bool>();
                    m_waiters.Enqueue(waiter);
                    return waiter.Task;
                }
            }
        }

         Release()方法中,如果队列中还有等待者,则从队列中删除一个等待者并且完成对应的TaskCompletionSource<bool>实例。如果没有等待者,则简单的递增当前计数m_currentCount。这里的操作需要保持原子性,并且要与WaitAsync()方法保持同步,所以Release()的主体代码需要再一次对m_waiters队列加锁。这里要注意一个重要的事情,在之前的文章中,我讨论了TaskCompletionSource<TResult> [Try]Set*() 系列方法,会使TaskCompletionSource<TResult>对应的Task作为同步调用的一部分运行。如果我们在lock内部调用SetResilt(),则Task的同步延续的运行将长时间持有lock。因此,我们释放lock后再调用Task[Try]Set*() 系列方法来完成任务。

        public void Release()
        {
            TaskCompletionSource<bool> toRelease = null;
            lock (m_waiters)
            {
                if (m_waiters.Count > 0)
                    toRelease = m_waiters.Dequeue();
                else
                    ++m_currentCount;
            }
            if (toRelease != null)
                toRelease.SetResult(true);
        }

 

这就是本节要讲的AsyncSemaphore

完整源码如下:

    public class AsyncSemaphore
    {
        // 维护一个已经完成的Task以供重用提高效率
        private readonly static Task s_completed = Task.FromResult(true);
        private readonly Queue<TaskCompletionSource<bool>> m_waiters
                                    = new Queue<TaskCompletionSource<bool>>();
        // 跟踪信号量的当前计数,以便我们知道在开始阻塞之前还有多少等待者可以完成
        private int m_currentCount;

        public AsyncSemaphore(int initialCount)
        {
            if (initialCount < 0) 
                throw new ArgumentOutOfRangeException("initialCount");
            m_currentCount = initialCount;
        }

        public Task WaitAsync()
        {
            lock (m_waiters)
            {
                if (m_currentCount > 0)
                {
                    --m_currentCount;
                    return s_completed;
                }
                else
                {
                    var waiter = new TaskCompletionSource<bool>();
                    m_waiters.Enqueue(waiter);
                    return waiter.Task;
                }
            }
        }

        public void Release()
        {
            TaskCompletionSource<bool> toRelease = null;
            lock (m_waiters)
            {
                if (m_waiters.Count > 0)
                    toRelease = m_waiters.Dequeue();
                else
                    ++m_currentCount;
            }
            if (toRelease != null)
                toRelease.SetResult(true);
        }
    }

下一节,我们将看看如何使用一个AsyncSemaphore来实现一个作用域互斥锁定机制。

                                                                                                                

推荐阅读:

                   异步编程:同步基元对象(上)

                   异步编程:同步基元对象(下)

 

感谢你的观看……

原文:Building Async Coordination Primitives, Part 5: AsyncSemaphore

作者:Stephen Toub – MSFT

 

posted on 2013-01-16 09:08  滴答的雨  阅读(2268)  评论(0编辑  收藏  举报