博客园 - DeepDream
uuid:24b78886-0ed1-41c2-8670-e3f31dcf42c4;id=185270
2020-11-08T04:35:09Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
feed.cnblogs.com
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/13943969.html
浅谈OpenGL之DSA - DeepDream
OpenGL DSA
2020-11-08T04:35:00Z
2020-11-08T04:35:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】OpenGL DSA <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/13943969.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/13941681.html
浅谈HiZ-buffer - DeepDream
HiZ-buffer Occlusion Culling
2020-11-07T09:27:00Z
2020-11-07T09:27:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】HiZ-buffer Occlusion Culling <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/13941681.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/11023873.html
GPU体系架构(二):GPU存储体系 - DeepDream
GPU是一个外围设备,本来是专门作为图形渲染使用的,但是随着其功能的越来越强大,GPU也逐渐成为继CPU之后的又一计算核心。但不同于CPU的架构设计,GPU的架构从一开始就更倾向于图形渲染和大规模数据的并行计算处理。而大规模的并行计算,离不开大规模的数据传输,只有深入了解了GPU的存储体系,才能真正
2019-06-14T08:13:00Z
2019-06-14T08:13:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】GPU是一个外围设备,本来是专门作为图形渲染使用的,但是随着其功能的越来越强大,GPU也逐渐成为继CPU之后的又一计算核心。但不同于CPU的架构设计,GPU的架构从一开始就更倾向于图形渲染和大规模数据的并行计算处理。而大规模的并行计算,离不开大规模的数据传输,只有深入了解了GPU的存储体系,才能真正 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/11023873.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10695915.html
GPU体系架构(一):数据的并行处理 - DeepDream
最近在了解GPU架构这方面的内容,由于资料零零散散,所以准备写两篇博客整理一下。GPU的架构复杂无比,这两篇文章也是从宏观的层面去一窥GPU的工作原理罢了 GPU根据厂商的不同,显卡型号的不同,GPU的架构也有差别,但是大体的设计基本相同,原理的部分也是相通的。下面我们就以NVIDIA的Fermi架
2019-04-12T06:34:00Z
2019-04-12T06:34:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】最近在了解GPU架构这方面的内容,由于资料零零散散,所以准备写两篇博客整理一下。GPU的架构复杂无比,这两篇文章也是从宏观的层面去一窥GPU的工作原理罢了 GPU根据厂商的不同,显卡型号的不同,GPU的架构也有差别,但是大体的设计基本相同,原理的部分也是相通的。下面我们就以NVIDIA的Fermi架 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10695915.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10451583.html
Linux虚拟内存系统详解 - DeepDream
本文章以Linux为例,讲解一下虚拟内存系统的工作原理,windows系统的原理也是大同小异,有兴趣的读者可以自行查阅相关资料。 linux内核以及它管理用户内存的机制,下面我们以应用程序gonzo的内存示意图为例,进行详细说明。 Linux进程在内核中是以一个task_struct实例来实现的,称
2019-02-28T09:03:00Z
2019-02-28T09:03:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】本文章以Linux为例,讲解一下虚拟内存系统的工作原理,windows系统的原理也是大同小异,有兴趣的读者可以自行查阅相关资料。 linux内核以及它管理用户内存的机制,下面我们以应用程序gonzo的内存示意图为例,进行详细说明。 Linux进程在内核中是以一个task_struct实例来实现的,称 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10451583.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10320699.html
多线程渲染框架 - DeepDream
Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads at All 其
2019-01-30T04:02:00Z
2019-01-30T04:02:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads at All 其 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10320699.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10315361.html
OpenGL Loading - DeepDream
什么是 OpenGL loading? OpenGL是一份API规范,并不是一个库。记住这点非常重要!它意味着每一个API背后的具体实现都依赖于你的GPU硬件、操作系统以及显卡驱动。 OpenGL规范定义了很多不同的函数,并且规范会定期进行更新,你的显卡驱动可能不会支持全部的函数。你的显卡和显卡驱动
2019-01-24T08:44:00Z
2019-01-24T08:44:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】什么是 OpenGL loading? OpenGL是一份API规范,并不是一个库。记住这点非常重要!它意味着每一个API背后的具体实现都依赖于你的GPU硬件、操作系统以及显卡驱动。 OpenGL规范定义了很多不同的函数,并且规范会定期进行更新,你的显卡驱动可能不会支持全部的函数。你的显卡和显卡驱动 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10315361.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10092332.html
C++ Memory System Part3 : 优化 - DeepDream
前面的系列我们讲了自定义new和delete操作,其中针对deleteArray的问题还有需要优化的地方。我们这次就针对POD类型进行一次优化。 下面的代码是针对POD类型的模板函数实现,分别为NewArrayPOD和DeleteArrayPOD: 从上面可以看出,针对POD类型,我们不需要调用析构
2018-12-10T14:09:00Z
2018-12-10T14:09:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】前面的系列我们讲了自定义new和delete操作,其中针对deleteArray的问题还有需要优化的地方。我们这次就针对POD类型进行一次优化。 下面的代码是针对POD类型的模板函数实现,分别为NewArrayPOD和DeleteArrayPOD: 从上面可以看出,针对POD类型,我们不需要调用析构 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10092332.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10087112.html
C++ Memory System Part2: 自定义new和delete - DeepDream
在第一部分中,我们介绍了new / delete的具体用法和背后的实现细节,这次我们将构建我们自己的小型工具集,可以使用我们自定义的allocator类来创建任意类型的实例(或者实例数组),我们需要做好准备,因为这里面涉及到了函数模板,type-based dispatching,模板黑魔法,以及一
2018-12-09T07:56:00Z
2018-12-09T07:56:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】在第一部分中,我们介绍了new / delete的具体用法和背后的实现细节,这次我们将构建我们自己的小型工具集,可以使用我们自定义的allocator类来创建任意类型的实例(或者实例数组),我们需要做好准备,因为这里面涉及到了函数模板,type-based dispatching,模板黑魔法,以及一 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10087112.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10087030.html
C++ Memory System Part1: new和delete - DeepDream
在深入探索自定义内存系统之前,我们需要了解一些基础的背景知识,这些知识点是我们接下来自定义内存系统的基础。所以第一部分,让我们来一起深入了解一下C++的new和delete家族,这其中有很多令人吃惊的巧妙设计,甚至有很多高级工程师都对其细节搞不清楚。 new operator and operato
2018-12-08T03:12:00Z
2018-12-08T03:12:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】在深入探索自定义内存系统之前,我们需要了解一些基础的背景知识,这些知识点是我们接下来自定义内存系统的基础。所以第一部分,让我们来一起深入了解一下C++的new和delete家族,这其中有很多令人吃惊的巧妙设计,甚至有很多高级工程师都对其细节搞不清楚。 new operator and operato <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/10087030.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/hellobb/p/8891374.html
OpenGL进阶之Instancing - DeepDream
Instancing Instancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同的几何体,可以大大提高绘制效率。每个instance在shader中都有一个独一无二的索引,可以用来访问每个instance对应的渲染参数。使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因
2018-04-20T08:03:00Z
2018-04-20T08:03:00Z
DeepDream
https://www.cnblogs.com/hellobb/
【摘要】Instancing Instancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同的几何体,可以大大提高绘制效率。每个instance在shader中都有一个独一无二的索引,可以用来访问每个instance对应的渲染参数。使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因 <a href="https://www.cnblogs.com/hellobb/p/8891374.html" target="_blank">阅读全文</a>