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2009年12月16日 #

摘要: 概述:对于一些特殊的纹理应用需要对纹理坐标进行处理,主要包括纹理坐标自动生成和纹理坐标变换。纹理坐标的来源:来自FVF和来自Direct3D在纹理坐标到达光栅处理器之前,决定是否启用纹理坐标变换。一、 纹理坐标自动生成可以通过Direct3D渲染引擎自动生成纹理坐标,用于诸如环境映射等特殊的视觉效果。纹理坐标自动生成在Direct3D坐标变换和光照流水线中完成,执行速度更快。Direct3D系统可... 阅读全文
posted @ 2009-12-16 18:26 HaiQing 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0)