摘要: 1、OpenGL提供了许多图像类型来表达未编码的图像数据,它们与纹理相比:(1)表达的是单一层级的纹理不带有mipmap;(2)不支持滤波等采样操作、深度比较。 layout (binding = 4, rgba32f) uniform image2D imageIns;//rgba32f为imag 阅读全文
posted @ 2020-03-12 15:54 no-being 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0) 编辑