.net中装箱的几种情况
本篇所写都是本人想当然的理解。如果这种理解便于帮助你理解一些知识的话,我会感到由衷的欣慰。
.net中虽然没有指针语法,但是在堆中分配对象,将引用放在栈中,十分类似C++中的指针操作,此时引用就可以看成一种特殊的指针。因为指针操作的间接性,会带来一定的性能影响,为了避免这种影响,.net采取了一种折衷的办法,引入了值类型。
为了在值类型和引用类型之间进行一些合理的转换,于是带来了装箱和拆箱。
装箱简单来说就是将值类型转换为引用类型。按三步进行:
(1)新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个SyncBlockIndex)。
(2)将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。
(3)返回托管堆中新分配对象的地址。
拆箱就是将引用类型转换为对应的值类型。分如下步骤进行:
(1)检查引用对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。
(2)获取引用对象中指向值类型部分的指针。
(3)将引用对象中对应的内容拷贝到值类型区域。
从上面步骤可以看出,装箱和拆箱会给程序的性能带来一定的影响,所以我们应尽可能地避免装箱和拆箱。装箱可以隐式进行,拆箱只能显式进行。只有先装箱,才能拆箱。
为了尽可能地避免装箱和拆箱,我们需要了解装箱的几种情况。
我总结了以下几种(可能不太全面):
(1)方法中参数为Object类,但是传递一个值类型。
void f(object obj)2
{3

4
}5

6
static void Main(string[] args)7
{8
f(32);9
}
(2)一个类型中有field申明为Object类,赋予一个值类型。
class Container2
{3
private object m_obj;4

5
public object Obj6
{7
get { return m_obj; }8
set { m_obj = value; }9
}10

11
}12
13

14
class Program15
{16
static void Main(string[] args)17
{18
Container con;19
//这里会发生装箱20
con.Obj = 45;21
}22
}
(3)调用Object类中没有被值类型覆盖的方法,如GetType()。
2
//值类型,这里借用《.net框架程序设计》中的例子,并做了适当修改3
struct MyValType4
{5
RefType refobj; //引用类型6
ValType valobj; //值类型7

8
public override bool Equals(object obj)9
{10
//这里如果这样写,this.GetType(),会将this装箱。11
//因为MyValType没有覆写GetType()方法,会实际使用Object的GetType()方法12
//如果要使用GetType()方法,必须先构建方法表,于是发生装箱13
if (this.GetType() != obj.GetType()) 14
return false;15
return this.Equals((MyValType)obj);16
}17

18
public Boolean Equals(MyValType obj)19
{20
if (!Object.Equals(this.refobj,obj.refobj))21
return false;22
if (!this.valobj.Equals(obj.valobj))23
return false;24
return true;25
}26
}
(4)将值类型转换为成一个被该值类型实现的接口类型。
interface IChange2
{3
void Change(System.Int32 x);4
}5

6
struct MyValType: IChange7
{8
private int value;9

10
public int Value11
{12
get { return this.value; }13
set { this.value = value; }14
}15

16
public void Change(System.Int32 x)17
{18
value = x;19
}20
}21

22
class Program23
{24
static void Main(string[] args)25
{26
MyValType valType = new MyValType();27
valType.Value = 10;28
//此时会发生装箱29
IChange iChange = valType;30
//此时修改,是修改堆中的内存,不会修改valType31
iChange.Change(20);32

33
//拆箱34
MyValType valType2 = (MyValType)iChange;35

36
//输出10,valType.Value在iChange.Change(20)时不会改变37
System.Console.WriteLine(valType.Value);38
//valType2.Value为2039
System.Console.WriteLine(valType2.Value);40
System.Console.Read();41
}42
}针对以上四种情况,为了减少装箱和拆箱,建议以如下形式进行:
(1)方法中参数为Object类,但是传递一个值类型。 建议利用方法重载或者泛型。
(2)一个类型中有field申明为Object类,赋予一个值类型。 建议利用泛型。
(3)调用Object类中没有被值类型覆盖的方法,如GetType()。
根据实际情况,判断是否有其它方法实现,如上面举的例子就可以这样修改:
//值类型2
struct MyValType3
{4
RefType refobj; //引用类型5
ValType valobj; //值类型6

7
public override bool Equals(object obj)8
{9
//这里不用GetType(),可以避免装箱10
//同时,因为值类型不能有子类,所以这里用is就可以达到类型比较的目的11
if (!(obj is MyValType))12
return false;13
return this.Equals((MyValType)obj);14
}15

16
public Boolean Equals(MyValType obj)17
{18
if (!Object.Equals(this.refobj,obj.refobj))19
return false;20
if (!this.valobj.Equals(obj.valobj))21
return false;22
return true;23
}24
}
(4)将值类型转换为成一个被该值类型实现的接口类型。如果设计上真要求这么做,那可能只能如此了。我暂时没有想到什么解法,如果你有更好的解法,希望不吝赐教。

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