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摘要: 设计模式学习(十八):迭代器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十八):迭代器模式 CSDN:设计模式学习(十八):迭代器模式 迭代器模式 迭代器模式是一种行为型模式。 迭代器最典型的应用是容器遍历 模仿 JDK 的容器,我们自定义一个容器并实现 iterator 方法; 首先, 阅读全文
posted @ 2022-11-12 15:21 Grey Zeng 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习(十七):状态模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十七):状态模式 CSDN:设计模式学习(十七):状态模式 状态模式 状态模式是一种行为型模式。 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 举例说明: Person 有 Cry , 阅读全文
posted @ 2022-11-12 15:01 Grey Zeng 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习(十六):责任链模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十六):责任链模式 CSDN:设计模式学习(十六):责任链模式 责任链模式 责任链模式是一种行为型模式。 举例说明:有一段文本需要过滤一系列敏感字,我们可以通过责任链模式来设计这个功能,假设文本是 scripts H 阅读全文
posted @ 2022-11-12 14:36 Grey Zeng 阅读(38) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(十五):策略模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十五):策略模式 CSDN:设计模式学习(十五):策略模式 策略模式 策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 以实例来说明 假设我们有一个猫类,这个类里面有体重和身高 阅读全文
posted @ 2022-11-12 12:57 Grey Zeng 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习(十四):模板方法 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十四):模板方法 CSDN:设计模式学习(十四):模板方法 模板方法 模板方法是一种行为型模式。 假设我们要实现一个游戏,这个游戏有「初始化」,「启动」,「结束」三个方法,那么可以定义一个游戏的模板: public a 阅读全文
posted @ 2022-11-12 06:52 Grey Zeng 阅读(273) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(十三):观察者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十三):观察者模式 CSDN:设计模式学习(十三):观察者模式 观察者模式 观察者模式是一种行为型模式。在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。 一般可以用做事件处理 阅读全文
posted @ 2022-11-11 21:31 Grey Zeng 阅读(223) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(十二):享元模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十二):享元模式 CSDN:设计模式学习(十二):享元模式 享元模式 享元模式是一种结构型模式。 一个应用场景是:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的 阅读全文
posted @ 2022-11-11 15:30 Grey Zeng 阅读(200) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(十一):组合模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十一):组合模式 CSDN:设计模式学习(十一):组合模式 组合模式 组合模式是一种结构型模式。 组合模式中,最常用的一个用法就是目录层级的遍历,话不多说,直接上代码,主方法中 public class Main { 阅读全文
posted @ 2022-11-11 09:13 Grey Zeng 阅读(226) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 设计模式学习(十):门面模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十):门面模式 CSDN:设计模式学习(十):门面模式 门面模式 门面模式是一种结构型模式。 门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。 假设建造一个房子需要有如下三个步骤: 第一步,和泥 第二 阅读全文
posted @ 2022-11-11 03:10 Grey Zeng 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习(九):装饰器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(九):装饰器模式 CSDN:设计模式学习(九):装饰器模式 装饰器模式 装饰器模式是一种结构型模式。 顾名思义,就是对某个方法或者对象进行装饰,举个简单的例子,有个圆形类 Circle,我需要把这个圆形的涂上红色,其实 阅读全文
posted @ 2022-11-10 20:06 Grey Zeng 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习(八):桥接模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(八):桥接模式 CSDN:设计模式学习(八):桥接模式 桥接模式 桥接模式是一种结构型模式。它将抽象部分和实现部分分离,使他们可以独立地变化。 使用桥接模式,可以将抽象和具体的发展单独分支(即:抽象中持有一个具体的引用) 阅读全文
posted @ 2022-11-10 13:00 Grey Zeng 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习(七):适配器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(七):适配器模式 CSDN:设计模式学习(七):适配器模式 适配器模式 适配器模式是一种结构型模式。 举例说明,假设有一个播放器,需要根据不同格式以及对应的文件来播放,接口设计如下: public interface 阅读全文
posted @ 2022-11-09 09:30 Grey Zeng 阅读(226) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(六):代理模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(六):代理模式 CSDN:设计模式学习(六):代理模式 代理模式 代理模式是结构型模式,分为静态代理和动态代理。 静态代理 举个例子,假设需要在某个类的某段代码的前后加上日志记录,就可以通过静态代理的方式实现,代码如下 阅读全文
posted @ 2022-11-08 20:17 Grey Zeng 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习(五):原型模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(五):原型模式 CSDN:设计模式学习(五):原型模式 原型模式 原型模式是创建型模式。 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段的值都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进 阅读全文
posted @ 2022-11-08 14:16 Grey Zeng 阅读(257) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(四):建造者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(四):建造者模式 CSDN:设计模式学习(四):建造者模式 建造者模式 建造者模式是创建型模式。 我们在对一个实体类进行属性的 get 或 set 的时候,可以通过封装一些常用的构造方法来简化实体类的构造。 比如 Ef 阅读全文
posted @ 2022-11-08 07:43 Grey Zeng 阅读(239) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(三):工厂模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(三):工厂模式 CSDN:设计模式学习(三):工厂模式 工厂模式 工厂模式是创建型模式,工厂模式分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种类型。 简单工厂 这个模式很简单,比如我们需要制造不同类型的鼠标,我们只需要创建一个鼠 阅读全文
posted @ 2022-11-07 22:35 Grey Zeng 阅读(188) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式学习(二):单例模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二):单例模式 CSDN:设计模式学习(二):单例模式 单例模式 单例模式是创建型模式。 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。”定 阅读全文
posted @ 2022-11-07 16:25 Grey Zeng 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树中查找后继节点问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:二叉树中查找后继节点问题 CSDN:二叉树中查找后继节点问题 题目描述 给定一个二叉查找树,以及一个节点,求该节点在中序遍历的后继,如果没有则返回 null 题目链接见:LintCode 448 · Inorder Successor i 阅读全文
posted @ 2022-11-06 18:38 Grey Zeng 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树的最大宽度系列问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:二叉树的最大宽度系列问题 CSDN:二叉树的最大宽度系列问题 求树的最大宽度 题目描述 给你一棵二叉树的根节点 root ,返回树的最大宽度 。 树的最大宽度是所有层中最大的宽度 。 每一层的宽度被定义为该层最左和最右的非空节点(即,两个 阅读全文
posted @ 2022-11-05 19:47 Grey Zeng 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最大的观影时间问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:最大的观影时间问题 CSDN:最大的观影时间问题 题目描述 一场电影开始和结束时间可以用一个小数组来表示["07:30","12:00"] 已知有 2000 场电影开始和结束都在同一天,这一天从 00:00 开始到 23:59 结束 一定要选 阅读全文
posted @ 2022-11-04 21:06 Grey Zeng 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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