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2012年9月15日

DirectWrite处理WM_SIZE消息

摘要: 对于DirectWrite程序,在窗口大小改变时,也要同步更新render target的尺寸,否则的话,所绘文本可能超出窗口之外。可以定义一个OnResize函数来更新render target的尺寸,然后再WM_SIZE中调用这个函数。// When window size changed, we need to resize the render target as wellVOID OnResize(UINT width, UINT height){ if(g_pRenderTarget) { D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(wi... 阅读全文

posted @ 2012-09-15 21:36 翰墨小生 阅读(1500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Direct2D中资源的创建顺序

摘要: 资源类型Direct2D中有两种类型的资源,设备无关资源和设备相关资源,设备无关的资源可以一次创建,永久使用(在程序生存期内),且通常创建于系统内存中,设备相关的资源和设备有相同的生命周期,一旦设备丢失,则资源也需重建。这类资源一般在显存中创建。设备无关的资源包括ID2D1DrawingStateBlockID2D1FactoryID2D1Geometry及继承自它的接口ID2D1GeometrySink和ID2D1SimplifiedGeometrySinkID2D1StrokeStyle设备相关的资源包括ID2D1Brush及继承自它的接口ID2D1LayerID2D1RenderTarg 阅读全文

posted @ 2012-09-15 12:21 翰墨小生 阅读(3830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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