2012年12月7日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2148在即将发布的KlayGE 4.2里,工具链得到了扩充。新增的几个小工具涵盖了一般内容创建工具不提供,但游戏开发中常常需要用到的功能。这些工具包括:Bump2Normal:把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal map。Mipmapper:对任意纹理建立mipmap。PlatformDeployer:把纹理和模型对不同平台转成不同格式。Tex2JTML:把多张纹理拼到一个Juda texture中,由Honyeung Lau提供。TexCompressor: 阅读全文
posted @ 2012-12-07 14:07 龚敏敏 阅读(490) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2137KlayGE 4.1支持由王清源提供的屏幕空间反射,但由于只是屏幕空间,反射方向就被局限到跟视线相同的方向。在即将发布的KlayGE 4.2中,这个功能被扩展到了支持多个方向,成为了实时的全方向非平面反射。(虽然7月底就已经实现了这个功能,但到现在才有时间整理出demo…)多方向反射必然需要往不同方向渲染多次场景,而且每一次都必须是带lighting和shading的效果。因此,Deferred rendering layer引入了multi-viewport的功能,只要定义几个不同 阅读全文
posted @ 2012-12-07 14:06 龚敏敏 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0) 编辑