2012年10月15日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2059按照先前的计划,KlayGE 4.2中将加入volumetric light的效果,目前已经由Parsifal Wang实现并集成入引擎中。这里的volumetric light,或者说light shaft,方法上类似于CE和3DMark的做法——把场景渲染得到的depth texture和color texture进行radial blur,得到的结果在通过alpha blend叠加回原先的结果。具体算法可以参考GPU Gems 3的文章。这个方法还是相当快的。在GTX 480上 阅读全文
posted @ 2012-10-15 13:29 龚敏敏 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑