2011年5月19日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/19/anti-alias%e7%9a%84%e5%89%8d%e4%b8%96%e4%bb%8a%e7%94%9f%ef%bc%88%e4%b8%89%ef%bc%89%ef%bc%9ahybird-aa/ 上篇文章讲述了几种基于post process的AA方法,有没有可能将post process AA和hardware AA结合起来呢?本篇要讲的正是这样的hybrid AA。 首先补充一下,对于MSAA的计算浪费,可以从下面的对比图看出来: MSAA需要计算的edge 真正需要计 阅读全文
posted @ 2011-05-19 15:10 龚敏敏 阅读(1956) 评论(0) 推荐(1) 编辑