2011年2月1日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=841花了几个小时吧Instanced Tessellation实现了一下,并集成到PNTriangle例子中了。这下在D3D10级别的显卡上也可以支持tessellation。Instanced Tessellation速度不错,蛮实用的。相关资料在:http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/Inst_Tess_Compatible.pdf。 目前还不支持Adaptive tessellation,所以每个三角形的细分 阅读全文
posted @ 2011-02-01 17:16 龚敏敏 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0) 编辑