2010年10月31日
摘要: DX SDK June 2010的shader编译器改了很多,在ATI卡上一切安好,而在NV的D3D11卡上,PNTriangles和SubD等D3D11例子都执行失 败。老一点的驱动是就剩下点了,没有三角形,259.xx的驱动是破碎的三角形。最后到260.93和260.99才解决问题。今天看到一个帖子http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2010/10/2... 阅读全文
posted @ 2010-10-31 16:32 龚敏敏 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑