2008年9月16日
摘要: 字体显示是所有游戏引擎都会涉及到的一个功能组件。KlayGE实现此功能的方式是通过点阵的形式存储和显示信息,但其呈现的字体支持一定程度上的高质量放缩,兼具了矢量图的优点。 阅读全文
posted @ 2008-09-16 08:47 龚敏敏 阅读(5162) 评论(15) 推荐(1) 编辑