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摘要: 三个点(...)在es6中,有两个含义: 用在形参中, 表示传递给他的参数集合, 类似于arguments, 叫不定参数. 语法格式: 在形参面前加三个点( ... ) 用在数组前面,可以把数组的值全部打散,展开,叫展开运算符. 语法格式: 在数组面前加三个点( ... ) 求不定参数的和,以前可以 阅读全文
posted @ 2017-08-07 12:06 ghostwu 阅读(13747) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在ES6之前,我们一般用短路表达式处理默认参数 短路表达式(就是上例中的 || )的运算规则是: var res = a || 20; 如果a是true 就返回a, 如果a是false就返回20; 上述例子中, 第八行代码,本意是输出0, 0, 结果0被当做false, 在传递参数0的时候,输出了后 阅读全文
posted @ 2017-08-06 20:21 ghostwu 阅读(1895) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一:字面量对象的方法,支持缩写形式 方法缩写规则: 在原来的基础上去掉 冒号 和 function关键字 第二:对象中的属性与变量名或者参数 同名的时候, 可以省略赋值的操作 上面例子中的写法,可以简写为: 如果同时出现同名参数和let定义的同名变量时候,会报语法错误,如果不知道为什么,请看下我之 阅读全文
posted @ 2017-08-06 10:31 ghostwu 阅读(1271) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 箭头函数是es6新增的非常有意思的特性,初次写起来,可能会觉得别扭,习惯之后,会发现很精简. 什么是箭头函数? 箭头函数是一种使用箭头( => )定义函数的新语法, 主要有以下特性: 不能通过new关键字调用 没有原型, 因为不能通过new调用,所以没有原型 没有this, super,argume 阅读全文
posted @ 2017-08-05 17:27 ghostwu 阅读(1865) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我没有讲什么是变量提升,以及变量提升的规则之前, 或者你没有学习过变量提升,如果按照现有的javascript理解, 对于上述的例子,你可能会认为第3行代码的输出结果应该是undefined, 因为第二行是var a; 声明变量,但是没有赋值,所以a的值是undefined, 但是正确的结果是gh 阅读全文
posted @ 2017-08-04 21:22 ghostwu 阅读(5337) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 我们从es5的变量提升开始说起, 由于变量提升的原因, 上述程序, 在第2行和第7行都能访问到a的值, 只不过是undefined, 如果你不熟悉javascript这种变量的预解释机制,可能会认为第2行和第7行会报错, 只有flag为true的时候,变量a才声明了, 其实javascript在词法 阅读全文
posted @ 2017-08-04 16:58 ghostwu 阅读(3002) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 这是一道非常好的面试题, 考察以下知识点: 1,this的指向 2,原型(prototype)以及原型链 3,继承 4,引用 要解出这道题,要理解以下几句话就可以了: 1,每一个构造函数,都有一个原型[[prototype]]属性 指向构造函数的原型对象 2,每一个实例生成的时候,都会在内存中产生一 阅读全文
posted @ 2017-08-02 09:30 ghostwu 阅读(6169) 评论(16) 推荐(0) 编辑
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