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摘要: 图形学,辐射场,渲染 阅读全文
posted @ 2021-12-18 17:24 GhostCai 阅读(781) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Volume Rendering Principle Create a two dimensional image that reflects, at every pixel, the data along a ray parallel to the viewing direction passin 阅读全文
posted @ 2021-12-18 15:46 GhostCai 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Volume Rendering 感性理解 感性理解:三维空间划分成很多体素,每个体素有RGBA四种信息,表示颜色(RGB)和透明度(A) 要渲染二维表示,我们选定坐标原点,以它为球心发出很多射线 每条射线会穿过一些体素,我们沿着光线的路径进行颜色的加权统计(权重为不透明度) 每个体素对最终颜色会造 阅读全文
posted @ 2021-12-18 14:47 GhostCai 阅读(246) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 基础知识:傅里叶变换,二维傅里叶变换 阅读全文
posted @ 2021-12-18 11:54 GhostCai 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Global Context-Aware Progressive Aggregation Network for Salient Object Detection Facts due to the pyramid-like CNNs structure, high-level features he 阅读全文
posted @ 2021-11-09 04:23 GhostCai 阅读(110) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: \[ \sum\limits_{x=1}^{n-2} \sum\limits_{y=1}^{m-2} \sum\limits_{i=1}^{n-x-1} \sum\limits_{j=1}^{m-y-1} i(n-i-x)j(m-j-y) \] \[ \sum\limits_{x=1}^{n-2} 阅读全文
posted @ 2021-10-31 14:25 GhostCai 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态开点权值线段树 均摊复杂度分析 阅读全文
posted @ 2021-10-05 20:27 GhostCai 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造 阅读全文
posted @ 2021-08-25 17:36 GhostCai 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整除分块->埃氏筛 正难则反 阅读全文
posted @ 2021-08-25 16:04 GhostCai 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MTT加速DP 阅读全文
posted @ 2021-08-23 19:28 GhostCai 阅读(71) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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