摘要: 任务: Android实际上使用任务(task)来管理Activity,每一个任务就是一个返回栈(back stack)。任务是指在执行特定作业时与用户交互的一系列 Activity。 这些 Activity 按照各自的打开顺序排列在堆栈(即返回栈)中。每当启动一个新的Activity的时候,这个新 阅读全文
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摘要: JavaBean这是一个实体类,我们在使用java连接数据库操作的时候,我们的每一个属性都是需要和数据库的每一个字段进行匹配的,所以如果我们能在最开始编写JavaBean的时候就考虑到这一点,那么可以为接下来的工作节省很多的成本。 其实我们在这里也不难发现一个点,那就是我们怎么编写实体类?这就得根据 阅读全文
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摘要: MVC是一种架构模式,GOF23是为了我们的业务代码更加的灵活多变以及更富有扩展性继而引入的代码的编写方式,架构模式则是我们的程序设计的一个纲领,它给出一个规范,告诉我们的程序架构应该使用怎么的一种方式。 MVC = Modul + View + Controller Model:对应我们后端的se 阅读全文
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摘要: Cookie、Session是两种保存会话的技术 明白会话的概念: 用户打开一个浏览器,访问了多个web资源,再关闭浏览器。这个过程称为会话如果我们之前访问过某个web资源,当我们再次访问的时候,服务端能够知道我们曾经访问过,那么这个就称为有状态会话一个网站如何证明你来过? cookie:服务端给客 阅读全文
posted @ 2024-05-07 17:23 /张根源/ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cookie:服务端给客户端一个信件,客户端下次访问服务端带上信件就可以了(带上指定的信物去拜访某人)客户端为主导 session:服务器登记你来过,下次你来的时候来匹配你(回到你的宿舍,宿舍的门禁会来匹配你)服务端为主导 Cookie Cookie对象的创建:我们从客户端的req中获取对应的Coo 阅读全文
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摘要: JSTL表达式这在我们的前端页面的编写起着十分重要的作用。当我们的后端数据传到前端时,前端通过JSTL表达式,对数据进行遍历,循环,继而进行相应的输出。我们也可以理解成JSTL是为了弥补HTML标签无法遍历的弱点引入的。 对应的标签: c:ifc:choosec:forEach(重要,很多的遍历都需 阅读全文
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摘要: 3 阅读全文
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摘要: 2 阅读全文
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摘要: 30 阅读全文
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摘要: 第一次结对作业1.完成了数据库的设计: 存储:线路号,车站唯一标识ID,线路的各个站名,车站的换乘信息等信息 阅读全文
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摘要: 一个好的APP,漂亮而易用的界面是非常重要的。APP的页面是用户能够显性直观看到的,没有哪个用户会拒绝一个漂亮的界面。 今天我用各种方式美化了我的界面: 美化界面有以下几个注意的点和小技巧: 1.为APP添加背景图片 要想为APP添加背景,我们需要用到: android:background="@m 阅读全文
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摘要: 继续搞美化,参考很多网上的资料也多次向语言模型提问,感觉界面好难做 阅读全文
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摘要: 实现安卓每日打卡APP教师身份的登录,在这部分我选择了使用子菜单实现,效果如下: 进入APP,默认是学生登录界面: 打开右上角子菜单,选择跳到教师登录界面: 用同样的操作可以跳转回去;如果已经是本页面还点击跳转到本来的页面,则会弹出提示。 阅读全文
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摘要: Fragment是什么 Fragment 可以做到把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行模块化的管理。并且可以更加方便的在运行过程中动态地更新Activity的用户界面 Fragment并不能单独使用,他需要嵌套在Activity 中使用,尽管他拥有自己的生命周期,但是还是会受到宿主Activity的 阅读全文
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摘要: 今天学习activity在安卓开发中的作用,通过Activity可以展示应用程序的各种界面,可以实现用户与应用程序的交互,还有activity的生命周期 阅读全文
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摘要: 下载了一个5.27的版本的mysq连接远程数据库. 在远程连接mysql时要设置mysql的用户权限, 还有就是在软件中设置联网权限. 还有就是在连接mysql时要设置成自己连接网络的IP地址. 阅读全文
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摘要: 学到一个方式,使用ranmin lan,可以有一个固定的IP地址,不会在换了WiFi之后改变新的IP v4 阅读全文
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摘要: 今天进行关于网络连接的学习,还有就是关于get请求和post请求.在网络连接中需要分为网络连接等步骤具体没仔细看.但是有方便的okhttp框架进行安卓软件的网络连接. 阅读全文
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摘要: 【题目描述】蒙特·卡罗方法是一种通过概率来得到问题近似解的方法,在很多领域都有重要的应用,其中就包括圆周率近似值的计问题。假设有一块边长为2的正方形木板,上面画一个单位圆,然后随意往木板上扔飞镖,落点坐标(x,y)必然在木板上(更多的时候是落在单位圆内),如果扔的次数足够多,那么落在单位圆内的次数除 阅读全文
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