摘要: 刚刚学Vue不久,刚刚知道绑定数据和添加自定义事件监听,一般的双向绑定的需求,基本就是这样实现的.后来,看到一些组件自带的v-model才想着看看它的原理,原来就是语法糖,它监听的是input事件,这个input事件呢,是我们在组件内部通过this.$emit('input",value)抛出来的, 阅读全文
posted @ 2022-04-01 10:32 歌坛青蛙 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又过了好几天,这几天一直接触C++窗口,还有GDI的一些API函数.觉得还是有几个问题.阻碍着我.1.基本窗口的创立!那些代码太多了.照着写了一遍又一遍,加上编译器总是跟着捣乱.还有自己的代码输入的错误,时而能够实现窗口,时而又不能.对于基本的窗口原理,只能说是基本了解.对于其中的一些参数的,概念还是很模糊!一时间无法做到自己写出能够顺利运行的基本窗口.2.GDI的API函数,其实,我知道有好多,有些设置点,画线的,画矩形,画圆的,好多好多,通过网上一些代码查询,找到了基本的实现方法,但是,因为难以理解代码深层原理,无法很好的记住,并且自己灵活运用.3.对于其它的API即使看到他的原型,依然无 阅读全文
posted @ 2013-07-02 10:09 歌坛青蛙 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从前面的与C语言重叠的小基础,开始转向C++的中级基础1.struct结构和class类 声明和定义都很相似.但是struct结构为数据结构,class类为函数结构;2.class类和struct结构相当于构造器.创建对象实例和数据结构;3.class类封装了数据结构,并设置了访问函数.class类外通过函数调用来访问私有数据; 而struct结构为public开放式数据,可结合指针设计链表;4.class类之间通过继承和派生,生产和传递特性.然后封装到.h头文件中!通过#包含.h头文件运用类功能. 阅读全文
posted @ 2013-06-18 10:02 歌坛青蛙 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说是入门,但是我觉得我还在门外,是想入门呵呵(以下只是自己的理解)第一:数据类型--------这些类型是根据计算机硬件特征和实际应用需要创造的储存数据的方式.第二:数据变量--------系统开辟一个相应<数据类型>的内存空间 用来存储数据的.第三;逻辑语句--------数学运算,逻辑运算,条件(跳转,循环),功能语句.第四;函数-------------通过语句组合设计成块! 实现应用功能.第五:结构类库---------将功能函数,相互配合形成功能组.相当于构造器!以结构类为模版生产构造对象实例.第六;指针引用--------用来操作内存地址和其中的数据对象.第七:构造重载 阅读全文
posted @ 2013-06-18 09:19 歌坛青蛙 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑