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摘要: @echo offset workDir=%~dp0set PYTHON_HOME=%workDir%\python-3.7.3-embed-amd64set PATH=%PYTHON_HOME% rem 配置src目录的父目录set projectPath=%workDir%\..\..\..\s 阅读全文
posted @ 2022-09-18 07:46 钢与铁 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-08-18 10:58 钢与铁 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是fens.conf里的初始内容: 下面是python3中configparser的处理原码:import configparsercf = configparser.ConfigParser()cf.read(“/Users/macxunlei/Desktop/python3/配置文件/conf 阅读全文
posted @ 2022-07-09 23:39 钢与铁 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前在做飞机游戏 (Wings of Fate) 的时候,实现过一个改善同步的技术,用来降低高ping客户端的延时感受(客户端的动态预测和延时补偿技术)。前两天跟朋友L聊天时表达了一下,觉得有记录下来的价值,遂有此文,以备日后参考。 有A和B两个客户端,在B移动时,A的客户端上会以一定频率收到B的移 阅读全文
posted @ 2022-07-07 23:22 钢与铁 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/huiyi0521/p/10997162.html https://www.cnblogs.com/huiyi0521/p/10997166.html https://blog.csdn.net/sinat_31311947/article/detai 阅读全文
posted @ 2022-05-14 11:22 钢与铁 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因是已经被标记为黑色的对象无法进行再次遍历,然而黑色对象发生了引用变化:断开了引用或者引用了别的对象,会导致多标(不再被黑色对象引用的对象未能回收),漏标(黑色对象的新引用未能遍历标记) 阅读全文
posted @ 2022-04-23 16:57 钢与铁 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/e7283e1ed86a 阅读全文
posted @ 2022-04-21 08:08 钢与铁 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-01-30 12:19 钢与铁 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy! 2021年12月7日 · 8 分钟阅读 k8w 内容介绍 ❓ 帧同步和状态同步可以并用?❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅?❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? 先看 Demo:https://tsrpc.cn/fight 阅读全文
posted @ 2022-01-01 10:44 钢与铁 阅读(340) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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