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摘要: CentOS 6.0下载地址:wget http://ftp.riken.jp/Linux/centos/6.0/isos/i386/CentOS-6.0-i386-bin-DVD.iso下边就是安装了:1、光盘引导界面,选择“Install or upgrade an existing system”。其中图中的四个选项,应该都明白,我们这里选择的是第一个后回车。Install or upgrade an existing system 安装或升级现有系统;Install system with basic cideo driver 安装过程中选择基本的显卡驱动;Rescue install 阅读全文
posted @ 2013-06-24 15:31 冷夜 - 网游编程技术 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: hexdump是Linux下的一个二进制文件查看工具,可以将二进制文件转换为ASCII、10进制、16进制或8进制进行查看。首先我们准备一个测试用的文件test,十六进制如下:00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F选项:-n length只格式化输入文件的前length个字节-C 输出十六进制和对应字符输入:hexdump -n 13 -C test输出 阅读全文
posted @ 2013-06-24 15:29 冷夜 - 网游编程技术 阅读(7219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 优化-/O1 最小化空间 /O2 最大化速度/Ob 内联扩展(默认 n=0) /Od 禁用优化(默认)/Og 启用全局优化 /Oi[-] 启用内部函数/Os 优选代码空间 /Ot 优选代码速度/Ox 最大化优化 /Oy[-] 启用帧指针省略-代码生成-/GF 启用只读字符串池 /Gm[-] 启用最小重新生成/Gy[-] 分隔链接器函数 /GS[-] 启用安全检查/GR[-] 启用 C++ RTTI /GX[-] 启用 C++ EH (与 /EHsc 相同)/EHs 启用 C++ EH (没有 SEH 异常) /EHa 启用 C++ EH (w/ SEH 异常)/EHc 外部“C”默认为 not 阅读全文
posted @ 2013-06-24 11:03 冷夜 - 网游编程技术 阅读(1887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、sln文件 .sln(Solution)解决方案文件,表示一个项目组,他通常包含一个项目中所有的工程文件信息。二、suo文件suo(Solution User Options)解决方案用户选项文件,记录所有与解决方案建立关联的选项,以便在每次打开时,它都包含用户所做的自定义设置。.suo文件偶... 阅读全文
posted @ 2013-06-24 10:11 冷夜 - 网游编程技术 阅读(4587) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/zhenyusoso/article/details/7956672在Windows平台进行网络程序开发, 可以使用不同的库, 但是最常用的还是微软自己开发的库。具体说来,有:(1)Winsock,工作于网络层和传输层的开发库,对于编写TCP,UDP,以及原始IP通信程序非常合适。函数原形也基本符合Unix socket标准。Windows平台上的大多数程序,如QQ,讯雷等都基于其开发。(2)ws2_32,是Winsock的升级版本,在兼容的基础上增加了不符合Unix socket标准,但更适合Windows平台的库函数,一般以WSA*开头。现代的大多 阅读全文
posted @ 2013-04-16 13:17 冷夜 - 网游编程技术 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/03/22/1991316.htmlD3DXCOLOR* D3DXColorAdd //两个颜色的组合值D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //调整颜色对比度D3DXCOLOR *pOut,const D3DXCOLOR *pC,FLOAT c);D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustSaturation( //调整颜色饱和度D3DXCOLOR *pOut,const D3DXCOLOR *pC,FLOAT s);D3 阅读全文
posted @ 2013-03-30 17:16 冷夜 - 网游编程技术 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType; DWORD MultiSampleQuality; D3DSWAPEFFEC... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 15:56 冷夜 - 网游编程技术 阅读(3930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。 static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为s 阅读全文
posted @ 2013-03-22 13:59 冷夜 - 网游编程技术 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。一、Const作用 如下表所示:No.作用说明参考代码1可以定义const常量 const int Max = 100;2便于进行类型检查const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误void f(const int 阅读全文
posted @ 2013-03-22 13:35 冷夜 - 网游编程技术 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体实例(包括共用体)和类实例的初始化方法完全相同,二者都可以应用于继承层次中。不同点是结构体(包括共用体)默认成员为public,而类默认成员是private型的。一、若类和结构体所有数据成员均为public型,可采取如下带花括号形式进行初始化。 注意:① 不论值的个数多少,都必须使用花括号定界② 未指定值的数据成员编译器会自动初始化为默认值③ 这种初始化对象方式,要求所有数据成员必须为public型④ 这种初始化对象方式,要求类中不能编写任何构造函数struct S { //class S 效果一样 int x; unsigned short y;};S testS1={100,123} 阅读全文
posted @ 2013-03-22 13:19 冷夜 - 网游编程技术 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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