setTimeout(0)
2012-10-10 16:43 依水间 阅读(8977) 评论(1) 编辑 收藏 举报由 John Resig 的 How JavaScript Timers Work 可以知道,现有的 JavaScript 引擎是单线程处理任务的。它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另外一个任务。
让我们看看我之前的文章:JavaScript的9个陷阱及评点,在第 9 点 Focus Pocus 中提到的问题。原作者对这个认识有所偏差,其实不只是 IE 的问题,而是现有 JavaScript 引擎对于线程实现的问题(关于线程,我的概念其实不多,如果不对,希望读者多多指教)。我们通过一个例子来说明,请访问http://realazy.org/lab/settimeout.html. 我们来看 1 和 2。如果你能看看源代码,会发现我们的任务很简单,就是给文档增加一个 input 文本框,并聚焦和选中。请现在分别点击一下,可以看到,1 并没有能够聚焦和选中,而 2 可以。它们之间的区别在于,在执行:
input.focus();
input.select();
时, 2 多了一个延迟时间为 0 的 setTimeout 的外围函数,即:
setTimeout(function(){
input.focus();
input.select();
}, 0);
按照 JavaScript: The Definitive Guide 5th 的 14.1 所说:
在实践中,setTimeout 会在其完成当前任何延宕事件的事件处理器的执行,以及完成文档当前状态更新后,告诉浏览器去启用 setTimeout 内注册的函数。
其实,这是一个把需要执行的任务从队列中跳脱的技巧。回到前面的例子,JavaScript 引擎在执行 onkeypress 时,由于没有多线程的同步执行,不可能同时去处理刚创建元素的 focus 和 select 事件,由于这两个事件都不在队列中,在完成 onkeypress 后,JavaScript 引擎已经丢弃了这两个事件,正如你看到的例子 1 的情况。而在例子 2 中,由于setTimeout可以把任务从某个队列中跳脱成为新队列,因而能够得到期望的结果。
这才是延迟事件为 0 的setTimeout的真正目的。在此,你可以看看例子 3,它的任务是实时更新输入的文本,现在请试试,你会发现预览区域总是落后一拍,比如你输 a, 预览区并没有出现 a, 在紧接输入 b 时, a 才不慌不忙地出现。其实我们是有办法让预览区跟输入框同步地,在此我没有给出答案,因为上面所说的,就是解决思路,try it yourself!
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相信所有做前端开发的同学都会经常使用 setTimeout(0) 来做很多事情,这个一度成为解决了很多前端疑难杂症的法宝。而且大家也知道 setTImeout(0) 的极限在16ms左右。也许很多人没想到这个是一个很严重的问题,但是在w3c性能小组的专家眼里这是一个非常纠结的设置。
那setTimeout和16ms会带来什么问题呢?
1. 我们都知道,我们在做页面动画的时候大多数都是在用setTImeout来控制每一帧的动画的, 而多个setTimeout的存在会导致很多次CPU中断调度的开销,为了减少这些开销,我们希望同一个统一的CPU中断调度管理调度单元来管理所有动画,
于是就出现了 requestAnimationFrame。 requestAnimationFrame 的出现不仅仅可以解决中断调度的问题,还可以更加优化得统一管理动画单元里dom元素的repaint方式。
2. 杯具的16ms,在早期。js的callback执行,是依赖CPU的中断来进行控制的,如果两个中断之间时间太短会导致,CPU性能消耗很高,同时影响能耗,于是微软和英特公司为了解决这个问题,就约定每个中断之间的间隔是15.6ms(64 fps)所以就是我们常见的约等于16ms的间隔。不过随着web的要求不断增加,大家对这个要求希望是放宽的态度,于是在高端浏览器,这个性能被提升了4倍左右,所以在chrome,ie10等浏览器,setTimeout的间隔缩短到了 4ms (250 fps)。 但是问题来了,这么高的消耗以传统的方式,并不能从根本上解决CPU的调度问题,而且能耗也会提升40%
于是W3C,提出需要取代 setTimeout(0) 的代替品 --- setImmediate
不过到底底层如何解决了这个CPU调度,还能保证脚本能够很快执行,这块舜子还在研究,了解的朋友也欢迎一起交流哈。
这是两个非常好的方法用来取代setTimeout的api,舜子也做了一些小小的实验来验证 requestAnimationFrame,setImmediate 和 setTimeout 之间的执行效率区别,在IE10下可以看到,setImmediate 接口的callback次数可以达到每秒 6000 次的的执行。而requestAnimationFrame主要目的是为了保证动画的圆滑播放,所以基本上是控制在60 fps的范围,而且根据文档介绍,只是一个时钟控制器在进行调度,而且会更加需要来进行按需渲染。
http://www.pjhome.net/web/html5/timing_test.htm
转自:http://www.pjhome.net/article/Javascript/setImmediate_requestAnimationFrame.html
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body { background:url(images/page-bg.gif); font-size:14px;}
setTimeout为0的应用
在下面两个输入框里输入字符,看看有什么不同?
A:没有使用setTimeout
B:setTimeout为0
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>setTimeout为0的应用</title>
<style type="text/css">
body { background:url(images/page-bg.gif); font-size:14px;}
</style>
</head>
<body>
<h1>setTimeout为0的应用</h1>
<p>在下面两个输入框里输入字符,看看有什么不同?</p>
<p>
A:<input type="text" id="t1" name="t1"
onkeydown="document.getElementById('t1text').innerHTML='你输入了:'+this.value;" value="" />没有使用setTimeout
</P>
<div id="t1text">你输入了:</div>
<p>
B:<input type="text" id="t2" name="t2"
onkeydown="var t2=this;setTimeout(function(){document.getElementById('t2text').innerHTML='你输入了:'+t2.value},0);"
value="" />setTimeout为0</p>
<div id="t2text">你输入了:</div>
</body>
</html>
小结:
类似起线程。前者没用settimeout ,所以是主线程去做的响应,所以在onkeydown 就触发事件执行。得到的数据会有差异。
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经常看到setTimeout延时0ms的javascript代码,感到很迷惑,难道延时0ms和不延时不是一个道理吗?后来通过查资料以及实验得出以下两个作用,可能还有作用我还不知道,希望得知的朋友在后面评论上不吝指出。
1、实现javascript的异步;
正常情况下javascript都是按照顺序执行的。但是我们可能让该语句后面的语句执行完再执行本身,这时就可以用到setTimeout延时0ms来实现了。
如:
alert(1);
setTimeout("alert(2)", 0);
alert(3);
虽然延时了0ms,但是执行顺序为:1,3,2
这样就保证setTimeout里面的语句在某一代码段中最后执行。
2、在事件中,setTimeout 会在其完成当前任何延宕事件的事件处理器的执行,以及完成文档当前状态更新后,告诉浏览器去启用 setTimeout 内注册的函数。;
举个例子来说这句话的意思,假如当某个事件在页面上建立一个文本框,并给文本框赋值(完成文档当前状态更新),然后将焦点定到文本框,并且选中文本框的内容(后面部分就需要用到setTimeout 延迟0ms实现,否则不好实现)。
先看个例子:
2<html>
3<head>
4<title>setTimeout</title>
5<script type="text/javascript" >
6 (function(){
7
8 function get(id){
9 return document.getElementById(id);
10 }
11
12 window.onload = function(){
13 get('makeinput').onmousedown = function(){
14 var input = document.createElement('input');
15 input.setAttribute('type', 'text');
16 input.setAttribute('value', 'test1');
17 get('inpwrapper').appendChild(input);
18 input.focus();
19 input.select();
20 }
21 get('makeinput2').onmousedown = function(){
22 var input = document.createElement('input');
23 input.setAttribute('type', 'text');
24 input.setAttribute('value', 'test1');
25 get('inpwrapper2').appendChild(input);
26 setTimeout(function(){
27 input.focus();
28 input.select();
29 }, 0);
30 }
31 get('input1').onkeypress = function(){
32 get('preview1').innerHTML = this.value;
33 }
34 get('input2').onkeypress = function(){
35 setTimeout(function(){
36 get('preview2').innerHTML = get('input2').value;
37 },0 );
38 }
39 }
40 })();
41</script>
42</head>
43<body>
44 <h1><code>DEMO1</code></h1>
45 <h2>1、未使用 <code>setTimeout</code>(未选中文本框内容)</h2>
46 <button id="makeinput">生成 input</button>
47 <p id="inpwrapper"></p>
48 <h2>2、使用 <code>setTimeout</code>(立即选中文本框内容)</h2>
49 <button id="makeinput2">生成 input</button></h2>
50 <p id="inpwrapper2"></p>
51
52--------------------------------------------------------------------------
53 <h1><code>DEMO2</code></h1>
54 <h2>1、未使用 <code>setTimeout</code>(只有输入第二个字符时,前一个字符才显示出来)</h2>
55 <input type="text" id="input1" value=""/><div id="preview1"></div>
56 <h2>2、使用 <code>setTimeout</code>(输入时,字符同时显示出来)</h2>
57<input type="text" id="input2" value=""/><div id="preview2"></div>
58</body>
59</html>
60
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运行示例
现有的 JavaScript 引擎是单线程处理任务的。它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另外一个任务。其实,这是一个把需要执行的任务从队列中跳脱的技巧。在DEMO1中,JavaScript 引擎在执行 onmousedown时,由于没有多线程的同步执行,不可能同时去处理刚创建元素的 focus 和 select 方法,由于这两个方法都不在队列中,在完成 onmousedown 后,JavaScript 引擎已经丢弃了这两个任务,正如第一种情况。而在第二种情况中,由于setTimeout可以把任务从某个队列中跳脱成为新队列,因而能够得到期望的结果。
转自:http://www.cnblogs.com/xieex/archive/2008/07/11/1241137.html
另:
http://stackoverflow.com/questions/4574940/settimeout-with-zero-delay-used-often-in-web-pages-why
http://stackoverflow.com/questions/779379/why-is-settimeoutfn-0-sometimes-useful