摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象.. 阅读全文
posted @ 2012-10-28 18:15 脱莫柔 阅读(19638) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:一直有开通个人博客的想法,但是等谢了几天文章都没继续坚持下来。国庆之后找了新工作,正式开始使用unity3D做项目,新公司认识了美工转unity的海鹏,性格很开朗的东北哥们儿~。这哥们儿现在unity学习中脚本部分遇到瓶颈,也没人指点,一直进步很慢,而我程序赚的unity,对模型之类的也是一窍不通,正好一拍即合,互帮互助。北京互相学习了几天就跟公司老总来到了江苏开新公司做项目研发,苦逼的日子就这么开始了,每天对着丢失贴图的模型发呆,切切实实的体会到了程序转unity模型上面遇到的麻烦。来到江苏这边每天无止境的加班,晚上没有任何娱乐项目,也没有任何减压方式,心情一直很沉闷。晚上还做了个噩梦,感觉 阅读全文
posted @ 2012-10-28 17:40 脱莫柔 阅读(427) 评论(1) 推荐(0) 编辑