摘要: 通过上两篇文章我们可以得到一个结论:使用SparkSkin、Skin方式设定spark组件的皮肤是非常容易的事情。如果同样的效果在Flex SDK 3里面设定的话,将会是件非常麻烦的事情。 Flex SDK 4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和halo组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在halo中呢?能否也会像spark组件一样方便? 阅读全文
posted @ 2009-07-18 20:36 Kenshin.L 阅读(1164) 评论(2) 推荐(1) 编辑