摘要:
首先,我们需要存储一个立方体的相关信息。 创建类Point_3V来存放三维点,Line_2V来存放二维点,Line来存放三维线,Line_2V来存放二维线,face_2V来存放二维面,face来存放三维面,cube来定义一个矩形。以上的二维都是用来平行投影时使用的,三维则是存放在三维空间中真实存在的 阅读全文
摘要:
我在做MFC时遇到过这个问题,解决方法如下: 修改设置:工程(Project)-> 属性(Properties)-> 配置属性(Configuration Properties)-> c/c++-> 代码生成(Code Generation)->运行库(Use run-time library)-> 阅读全文
摘要:
1.关于obj的说明。 obj中存放的是顶点坐标信息(v),面的信息(f),法线(vn),纹理坐标(vt),以及材质(这个放在mtl)中 我使用CINEMA 4D导出用VS查看后的信息: CINEMA 4D中的正方体: 导出obj后的信息 VS中查看;未标题4.obj 未标题4.mtl 这就是其中的 阅读全文