fangyukuan

永无止境的追求...追求卓越!!!

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2016年1月14日

摘要: 如何使用vs2012单步调试uGUI 阅读全文
posted @ 2016-01-14 19:33 fangyukuan 阅读(4122) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年5月7日

摘要: jsoncpp一个全局对象比其它全局对象更早被析构,导致崩溃。 阅读全文
posted @ 2012-05-07 01:24 fangyukuan 阅读(7016) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2012年4月18日

摘要: win7的透明的透明效果看起来炫吧 ^_- 其实用简单的系统API就可以实现了 阅读全文
posted @ 2012-04-18 00:14 fangyukuan 阅读(16364) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2011年8月18日

摘要: /showIncludes 命令可以把include的路径显示出来。 阅读全文
posted @ 2011-08-18 15:22 fangyukuan 阅读(2817) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2011年7月13日

摘要: 条件成立触发断点,内存改变时触发断点。 阅读全文
posted @ 2011-07-13 15:52 fangyukuan 阅读(17607) 评论(10) 推荐(8) 编辑

2011年6月30日

摘要: Cannot open include file: 'atlsoap.h': No such file or directory 阅读全文
posted @ 2011-06-30 17:40 fangyukuan 阅读(4395) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2011年6月16日

摘要: 可以使用setText动态设置TextView文本 阅读全文
posted @ 2011-06-16 23:30 fangyukuan 阅读(16741) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月13日

摘要: 网上有千篇一律的答案,总结如下 阅读全文
posted @ 2011-06-13 23:40 fangyukuan 阅读(20023) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2011年6月9日

摘要: 利用blitter我们可以直接填充或移动大块VRAM和DDraw表面速度比较快。有两个函数:Blt和BltFast 阅读全文
posted @ 2011-06-09 00:04 fangyukuan 阅读(5932) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月7日

摘要: 对于动画,直接在主表面上绘,会产生很严重的闪烁。解决的办法是采用双缓冲或后备缓冲。 阅读全文
posted @ 2011-06-07 23:46 fangyukuan 阅读(3975) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年5月22日

摘要: 除了8位的,还有16位、24位、32位等。高于8位的模式都不再采用调色板模式。 阅读全文
posted @ 2011-05-22 15:20 fangyukuan 阅读(3650) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月21日

摘要: 设置模式->色彩深度->调色板数据结构->创建调色板对象->创建显示表面->关联调色板->加解锁 阅读全文
posted @ 2011-05-21 14:17 fangyukuan 阅读(8113) 评论(2) 推荐(3) 编辑

2011年5月13日

摘要: DDraw总共由五个接口组成 阅读全文
posted @ 2011-05-13 23:54 fangyukuan 阅读(14389) 评论(15) 推荐(3) 编辑

2011年5月10日

摘要: 所有的DirectX组件都是用COM实现的。而DirectDraw(以后简称为DDraw)将DirectX的一个重要组件。 阅读全文
posted @ 2011-05-10 23:15 fangyukuan 阅读(2567) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年3月26日

摘要: 批清除VC临时文件 阅读全文
posted @ 2011-03-26 00:42 fangyukuan 阅读(1463) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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