博客园 - 白鹭教育
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2021-05-21T09:35:49Z
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菜鸟教程 | 纹理集打包和动画转换工具Texture Merge的使用教程 - 白鹭教育
Texture Merger 可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF、GIF动画,制作Egret位图文本,导出可供Egret使用的配置文件,其纹理集制作功能在小游戏开发中可以起到降低小游戏包体的作用,是开发者们最为喜欢的靠谱软件开发工具。 下面就为大家介绍Texture Merger的使用教程
2018-11-19T06:04:00Z
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【摘要】Texture Merger 可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF、GIF动画,制作Egret位图文本,导出可供Egret使用的配置文件,其纹理集制作功能在小游戏开发中可以起到降低小游戏包体的作用,是开发者们最为喜欢的靠谱软件开发工具。 下面就为大家介绍Texture Merger的使用教程 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9982816.html" target="_blank">阅读全文</a>
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菜鸟教程丨Egret制作Loading页面及分步加载资源教程 - 白鹭教育
我们都知道,当游戏越做越大,资源越来越多的时候,加载资源会造成大量时间的浪费。为避免加载资源时游戏黑屏,导致玩家误认为游戏非正常运行,Loading界面起到至关重要的作用。今天就为大家带来用Egret制作Loading页面及分步加载资源的教程。 本文涉及以下内容: RES加载Loading界面所使用
2018-11-01T06:48:00Z
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【摘要】我们都知道,当游戏越做越大,资源越来越多的时候,加载资源会造成大量时间的浪费。为避免加载资源时游戏黑屏,导致玩家误认为游戏非正常运行,Loading界面起到至关重要的作用。今天就为大家带来用Egret制作Loading页面及分步加载资源的教程。 本文涉及以下内容: RES加载Loading界面所使用 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9889198.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9878489.html
菜鸟教程丨用Egret制作功能简单的打地鼠类游戏《冰桶挑战》 - 白鹭教育
菜鸟丨用Egret制作功能简单的打地鼠类游戏《冰桶挑战》 今天教大家使用Egret制作一款功能简单的游戏——《冰桶挑战》,这是一款大家熟悉的打地鼠类游戏,点击屏幕使用冰桶浇灭地洞里钻出来的明星,结算得到分数。游戏页面布局使用EUI封装了大量的常用UI组件,满足大部分的交互界面需求,开发者仅用1天时间
2018-10-30T10:00:00Z
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【摘要】菜鸟丨用Egret制作功能简单的打地鼠类游戏《冰桶挑战》 今天教大家使用Egret制作一款功能简单的游戏——《冰桶挑战》,这是一款大家熟悉的打地鼠类游戏,点击屏幕使用冰桶浇灭地洞里钻出来的明星,结算得到分数。游戏页面布局使用EUI封装了大量的常用UI组件,满足大部分的交互界面需求,开发者仅用1天时间 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9878489.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9836457.html
菜鸟教程 | 2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程 - 白鹭教育
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法。 一、Dra
2018-10-23T06:33:00Z
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【摘要】怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法。 一、Dra <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9836457.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9836233.html
菜鸟教程 | Egret场景切换管理类切换和单例使用方法 - 白鹭教育
场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。 案例源码:https://github.com/hkjlx/qhcj 首先创建一个所有场景的父类Sc
2018-10-23T05:53:00Z
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【摘要】场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。 案例源码:https://github.com/hkjlx/qhcj 首先创建一个所有场景的父类Sc <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9836233.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9728345.html
菜鸟教程丨密室逃生Egret游戏教程 - 白鹭教育
这次给大家带来的是通过Egret实现密室逃生小游戏的教程。该游戏包括人物状态机、MVC设计模式和单例模式,该游戏在1.5s内通过玩家点击操作寻找安全点,方可进入下一关,关卡无限,分数无限。下面是具体的模块介绍和代码实现。 该游戏主要内容包括 开始游戏场景 游戏场景 游戏结束结算场景 全局常量类 人物
2018-09-30T02:28:00Z
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【摘要】这次给大家带来的是通过Egret实现密室逃生小游戏的教程。该游戏包括人物状态机、MVC设计模式和单例模式,该游戏在1.5s内通过玩家点击操作寻找安全点,方可进入下一关,关卡无限,分数无限。下面是具体的模块介绍和代码实现。 该游戏主要内容包括 开始游戏场景 游戏场景 游戏结束结算场景 全局常量类 人物 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9728345.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9647521.html
《菜鸟教程》| P2物理引擎——物理小球案例 - 白鹭教育
本教程使用P2物理引擎实现了Egret官方的物理小球示例效果。如有不懂可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。 第三方库的引入 创建一个P2物理项目 第三方库的引入 创建一个P2物理项目 1. 第三方库的引入 首先新建一个项目。 { "name":"physics",
2018-09-14T08:43:00Z
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【摘要】本教程使用P2物理引擎实现了Egret官方的物理小球示例效果。如有不懂可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。 第三方库的引入 创建一个P2物理项目 第三方库的引入 创建一个P2物理项目 1. 第三方库的引入 首先新建一个项目。 { "name":"physics", <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9647521.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9627608.html
《菜鸟教程》| Egret搭建WebSocket简易聊天室 - 白鹭教育
本文,我们通过Egret和Node.js实现一个在线聊天室的demo。主要包括,聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面。用户可以实时修改自己的昵称,用户离线上线
2018-09-11T06:48:00Z
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【摘要】本文,我们通过Egret和Node.js实现一个在线聊天室的demo。主要包括,聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面。用户可以实时修改自己的昵称,用户离线上线 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9627608.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9565039.html
《菜鸟教程》| Egret微信小游戏转发、分享等功能实现 - 白鹭教育
本文将介绍开发微信小游戏四种常用功能的实现方法,这四种功能分别是: 获取头像功能 微信转发功能 微信分享功能 游戏圈 获取头像功能 微信转发功能 微信分享功能 游戏圈 在Egret Wing和微信开发者工具里的配置 为实现以上四个功能,我们需要分别在Egret Wing(图1,图2)和微信开发者工具
2018-08-31T03:49:00Z
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【摘要】本文将介绍开发微信小游戏四种常用功能的实现方法,这四种功能分别是: 获取头像功能 微信转发功能 微信分享功能 游戏圈 获取头像功能 微信转发功能 微信分享功能 游戏圈 在Egret Wing和微信开发者工具里的配置 为实现以上四个功能,我们需要分别在Egret Wing(图1,图2)和微信开发者工具 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9565039.html" target="_blank">阅读全文</a>
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菜鸟教程 | Egret微信小游戏好友排行榜教程 - 白鹭教育
写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。 今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开
2018-08-28T08:07:00Z
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【摘要】写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。 今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9548873.html" target="_blank">阅读全文</a>
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egret插件使用案例 - 白鹭教育
插件使用案例 2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。 同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- Java
2018-08-16T09:55:00Z
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【摘要】插件使用案例 2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。 同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- Java <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9488845.html" target="_blank">阅读全文</a>
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白鹭引擎 5.2.7 新增自动合图插件、二进制和声音缓存方案功能 - 白鹭教育
2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。 同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- JavaScript、
2018-08-15T09:57:00Z
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【摘要】2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。 同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- JavaScript、 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9482983.html" target="_blank">阅读全文</a>
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菜鸟教程 | 小白接触白鹭引擎4天,成功做出了一款足球小游戏 - 白鹭教育
写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。本文的作者是白鹭技术支持“熊猫少女”,看文的小伙伴们如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流
2018-07-31T09:36:00Z
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【摘要】写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。本文的作者是白鹭技术支持“熊猫少女”,看文的小伙伴们如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9397091.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9396979.html
菜鸟教程 | egret EUI卡牌游戏制作 - 白鹭教育
写在前面 随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到的一些实际操作问题,我们近期整理推出《菜鸟教程》系列的文档,以便更好的让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容。本文作者是我们技术支持部门的同事“熊猫少女”。看文的小伙伴如果有问题可以来白鹭官方论坛与
2018-07-31T09:10:00Z
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【摘要】写在前面 随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到的一些实际操作问题,我们近期整理推出《菜鸟教程》系列的文档,以便更好的让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容。本文作者是我们技术支持部门的同事“熊猫少女”。看文的小伙伴如果有问题可以来白鹭官方论坛与 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9396979.html" target="_blank">阅读全文</a>
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使用egret粒子编辑器实现烟雾效果 - 白鹭教育
本文通过自己做的一个烟雾效果,来介绍egret Feather的基本用法。 Egret Feather下载地址: https://www.egret.com/products/others.html#egret-feather Egret Feather使用手册: http://developer.
2018-07-26T03:21:00Z
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【摘要】本文通过自己做的一个烟雾效果,来介绍egret Feather的基本用法。 Egret Feather下载地址: https://www.egret.com/products/others.html#egret-feather Egret Feather使用手册: http://developer. <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9370708.html" target="_blank">阅读全文</a>
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微信小游戏开发新手常见问题整理(一)(持续更新中) - 白鹭教育
微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者梦整理
2018-07-19T08:05:00Z
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【摘要】微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者梦整理 <a href="https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9336390.html" target="_blank">阅读全文</a>