摘要: 前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 16:12 一点心青 阅读(4641) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式。因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式。RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算:Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 15:53 一点心青 阅读(76956) 评论(5) 推荐(8) 编辑
摘要: YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance、Luma),U和V则是色度、浓度(Chrominance、Chroma)。YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼此有重叠。YUV和Y`UV通常用来描述模拟信号,YCbCr与YPbPr则是用来描述数位的影像信号。YU... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 15:47 一点心青 阅读(13112) 评论(0) 推荐(0) 编辑