摘要: 在学习这一章内容前我们已经学习过了类的构造函数和析构函数的相关知识,对于普通类型的对象来说,他们之间的复制是很简单的,例如: int a = 10; int b =a; 自己定义的类的对象同样是对象,谁也不能阻止我们用以下的方式进行复制,例如:#include<iostream> usingnamespacestd; classTest { public: Test(inttemp) { p1=temp; } protected: intp1; }; voidmain() { Testa(99); Testb=a; } 普通对象和类对象同为对象,他们之间的特性有相似之处也有不同之处 阅读全文
posted @ 2009-07-16 17:19 dzqabc 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VC的命名规则 一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。即: 变量名=变量类型+变量 阅读全文
posted @ 2009-07-16 12:54 dzqabc 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑