摘要: 用户感觉到软件的好用,就是可以定时地做一些工作,而不需要人参与进去。比如每天定时地升级病毒库,定时地下载电影,定时地更新游戏里的人物。要想实现这些功能,就可以使用定时器的API函数CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer来实现了,这对API函数创建的时钟是比较精确的,可以达到100倍的10亿分之一秒。函数CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer声明如下:WINBASEAPI__outHANDLEWINAPICreateWaitableTimerA( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAtt 阅读全文
posted @ 2009-04-09 15:34 dzqabc 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程的基础知识1.进程与线程有那些区别和联系? 每个进程至少需要一个线程。 进程由两部分构成:进程内核对象,地址空间。线程也由两部分组成:线程内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。线程堆栈,用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。 进程是不活泼的。进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。 如果在单进程环境中,有多个线程正在运行,那么这些线程将共享单个地址空间。这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。进程使用的系统资源比线程多得多。 阅读全文
posted @ 2009-04-09 12:56 dzqabc 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内核对象可用于不同进程间线程的同步。1.Wait系列函数WaitForSingleObject 挂起当前线程,直到该函数返回。(被等待的对象处于Signal状态或等待超时) 若有多个线程调用该函数等待同一个内核对象,那么当这个内核对象处于Signal状态时只有一个线程会被唤醒。 若线程中有创建Windows的代码,需要用MsgWaitForMultipleObjects代替WaitForSingleObject,否则会产生死锁。WaitForMultipleObjects若需要同时等待多个内核对象,则可以调用该函数2.事件内核对象自动事件当事件处于Signal状态时,只有一个等待该事件的线程会 阅读全文
posted @ 2009-04-09 11:29 dzqabc 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects使用详解 WaitForSingleObject的用法DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。hHandle可以是下列对象的句柄: Change notification Console i 阅读全文
posted @ 2009-04-09 10:36 dzqabc 阅读(1826) 评论(0) 推荐(0) 编辑