摘要: https://www.cnblogs.com/wiki3d/p/opengl_a.html 阅读全文
posted @ 2019-09-10 13:33 学习记录园 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。 首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。 第二,无论你把un 阅读全文
posted @ 2019-09-10 08:01 学习记录园 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑